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조직

닌텐도

Nintendoen

일본 교토에 본사를 둔 게임기·비디오게임 개발 및 판매 기업. 1889년 야마우치 후사지로의 화투 제조·판매로 출발했으며, 1947년 법인 설립 후 카드·완구·전자 오락을 거쳐 세계적인 게임 플랫폼 사업으로 성장한 회사. 자체 하드웨어와 소프트웨어를 함께 설계하고, 마리오·동키콩·젤다의 전설 등 게임 세계를 여러 세대의 기기에 이어 온 점이 특징.

1970년대 시설형 사격 오락과 TV 게임으로 전자게임에 진입하고, 게임 & 워치·패밀리컴퓨터·게임보이로 휴대형과 거치형 사업의 기반 형성. 슈퍼패미컴과 닌텐도 64, 게임보이 어드밴스와 게임큐브를 거쳐 화면 표현·입력 방식·저장매체를 바꾸며 플랫폼을 전개. 《슈퍼 마리오브라더스》의 횡스크롤 모험과 《포켓몬스터》의 수집·교환처럼 하드웨어의 기능을 구체적인 놀이로 연결한 게임들이 성장의 중요한 축.

2000년대에는 두 화면과 터치 입력을 갖춘 닌텐도 DS, 몸짓으로 조작하는 Wii를 통해 기존 게임 이용자 밖으로 시장을 넓히는 전략 전개. 이후 닌텐도 3DS와 Wii U를 거쳐, 2017년 Nintendo Switch에서 텔레비전 연결과 휴대 플레이를 한 기기에 결합. 2025년에는 성능과 조작·소통 기능을 확장한 Nintendo Switch 2를 출시하며 후속 세대 전개.

전용 게임기뿐 아니라 온라인 구독, 스마트기기용 게임, 영화와 테마파크 협업으로 지식재산의 접점을 확장한 기업. 한국에서는 2006년 한국닌텐도를 설립하고 이듬해 닌텐도 DS Lite를 정식 발매하면서 현지 판매와 한국어 소프트웨어 사업을 본격화. 2024년 개관한 닌텐도 뮤지엄에서는 카드·완구에서 전자게임으로 이어진 제품의 역사를 전시.

34 타임라인
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닌텐도

타임라인 34건 · 1889–2025

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