미국의 3차원 그래픽 워크스테이션·고성능 컴퓨터 기업. IRIS 계열 장비와 OpenGL 개발, 영화 시각효과와 닌텐도 64 관련 기술, NASA 슈퍼컴퓨터 구축에 참여함. 2006년과 2009년 회생절차를 거쳤으며 주요 자산은 랙커블 시스템스로 넘어감.
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그래픽과 고성능 컴퓨팅
3차원 그래픽을 처리하는 워크스테이션과 서버, 관련 소프트웨어를 개발한 미국 기업. 영화 시각효과와 게임용 그래픽뿐 아니라 과학·공학 분야의 대규모 계산과 데이터 처리에 사용되는 시스템을 공급함.
하드웨어와 소프트웨어의 결합
그래픽 장비와 프로그래밍 인터페이스를 함께 개발했으며, 시스템 구조·대규모 메모리·스토리지 기술을 사업 영역으로 삼음. 자사 전용 기술과 여러 제조사의 시스템에서 사용할 수 있는 공통 규격, 범용 부품과 운영체제를 함께 활용한 제품 구성이 특징임.
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1981년 2009년
일자 유형 내용 관련 엔티티 출처·정밀도
연결 없음 6건
1981-11 event 실리콘 그래픽스, 캘리포니아에서 법인 설립 실리콘 그래픽스가 미국 캘리포니아주에서 법인으로 설립됨. 이후 3차원 그래픽 장비와 고성능 컴퓨터를 개발한 회사로, 1990년 1월 델라웨어주 법인으로 재설립됨. 출처 3 · 월1983 event 실리콘 그래픽스, IRIS 1000 그래픽 터미널 출하 실리콘 그래픽스가 IRIS 1000 터미널과 그래픽 라이브러리 IRIS GL을 출하함. 컴퓨터의 계산 결과를 화면의 3차원 그래픽으로 표현하는 제품을 공급함. 출처 1 · 연1993 event 실리콘 그래픽스 컴퓨터, 《쥬라기 공원》 시각효과 제작에 사용 1993년 공개된 영화 《쥬라기 공원》의 컴퓨터 시각효과 제작에 실리콘 그래픽스 장비가 사용됨. 그래픽 워크스테이션은 공룡을 비롯한 디지털 장면을 만드는 제작 환경의 일부였음. 출처 1 · 연2003-01 release 실리콘 그래픽스, 인텔·리눅스 기반 알틱스 서버 도입 실리콘 그래픽스가 인텔 아이테니엄 2 프로세서와 리눅스 운영체제를 사용하는 알틱스 서버·슈퍼클러스터 제품군을 도입함. 기존 MIPS·IRIX 기반 시스템과 다른 하드웨어·운영체제 조합을 채택함. 출처 2 · 월2006-05-08 event 실리콘 그래픽스, 첫 챕터11 회생절차 신청 실리콘 그래픽스와 일부 자회사가 뉴욕 남부연방파산법원에 챕터11에 따른 회생절차를 신청함. 회사는 영업을 계속하면서 채무와 자본구조 조정을 추진함. 출처 12006-10-17 event 실리콘 그래픽스, 회생계획에 따라 챕터11 절차 종료 실리콘 그래픽스가 회생계획의 조건을 충족하고 챕터11 보호절차에서 벗어남. 신규 자금 조달과 자본 재편을 거쳐 영업을 이어감. 출처 1실리콘 그래픽스 인터내셔널 2건
2009-04-01 event 실리콘 그래픽스, 챕터11 재신청과 자산 매각 계획 발표 실리콘 그래픽스가 다시 챕터11을 신청하고 랙커블 시스템스에 주요 자산을 매각하는 계약을 발표함. 최초 발표 금액은 현금 약 2,500만 달러와 일부 부채 인수였으며 법원 승인 등 조건이 남아 있었음. 실리콘 그래픽스 인터내셔널 출처 22009-05-08 event 랙커블 시스템스, 실리콘 그래픽스의 주요 자산 인수 완료 랙커블 시스템스가 실리콘 그래픽스의 주요 자산과 일부 부채를 약 4,250만 달러의 현금 대금으로 인수함. 인수 회사는 5월 18일 실리콘 그래픽스 인터내셔널로 사명을 바꿈. 실리콘 그래픽스 인터내셔널 출처 1OpenGL 1건
1992-06-30 event 실리콘 그래픽스, OpenGL 1.0 규격 완성 실리콘 그래픽스의 마크 시걸과 커트 에이클리가 개발한 OpenGL 1.0 규격이 완성됨. IRIS GL에서 출발한 그래픽 인터페이스를 여러 시스템에서 구현할 수 있는 규격으로 정리함. OpenGL 출처 2닌텐도 64 1건
1993-08-23 milestone 닌텐도와 실리콘 그래픽스, 닌텐도 64로 이어질 프로젝트 리얼리티 발표 닌텐도와 실리콘 그래픽스가 64비트 3차원 가정용 게임기 개발을 위한 협력을 발표함. ‘프로젝트 리얼리티’라는 이름으로 전문 그래픽 기술을 소비자용 기기에 적용하려는 계획이었으며, 닌텐도가 기술 사용료를 지급하는 협약을 포함함. 발표 당시에는 1995년 가정용 제품 출시를 목표로 했으나, 실제 닌텐도 64는 1996년에 발매됨. 닌텐도 64, 닌텐도 출처 2크레이 리서치 1건
1996-06-30 event 실리콘 그래픽스, 크레이 리서치 인수 완료 실리콘 그래픽스가 크레이 리서치의 잔여 주식을 주식교환 합병으로 취득함. 같은 해 4월 공개매수로 지분 75%를 확보한 뒤 나머지 지분을 인수한 거래임. 크레이 리서치 출처 1미국 항공우주국 1건
2004-11 event 실리콘 그래픽스가 구축한 NASA 컬럼비아, TOP500 2위 기록 NASA 에임스연구센터에 설치된 실리콘 그래픽스의 컬럼비아 슈퍼컴퓨터가 2004년 11월 TOP500에서 2위를 기록함. 린팩 성능은 초당 51.87조 회 연산으로 측정됨. 미국 항공우주국 출처 2 · 월갱신 2026-10-31
