미국의 3차원 그래픽 워크스테이션·고성능 컴퓨터 기업. IRIS 계열 장비와 OpenGL 개발, 영화 시각효과와 닌텐도 64 관련 기술, NASA 슈퍼컴퓨터 구축에 참여함. 2006년과 2009년 회생절차를 거쳤으며 주요 자산은 랙커블 시스템스로 넘어감.
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그래픽과 고성능 컴퓨팅
3차원 그래픽을 처리하는 워크스테이션과 서버, 관련 소프트웨어를 개발한 미국 기업. 영화 시각효과와 게임용 그래픽뿐 아니라 과학·공학 분야의 대규모 계산과 데이터 처리에 사용되는 시스템을 공급함.
하드웨어와 소프트웨어의 결합
그래픽 장비와 프로그래밍 인터페이스를 함께 개발했으며, 시스템 구조·대규모 메모리·스토리지 기술을 사업 영역으로 삼음. 자사 전용 기술과 여러 제조사의 시스템에서 사용할 수 있는 공통 규격, 범용 부품과 운영체제를 함께 활용한 제품 구성이 특징임.
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1981년 2009년
1990 공백 9년
1992 1992–2009 10건 · 17년 사이에 밀집
1992-06-30 실리콘 그래픽스, OpenGL 1.0 규격 완성
1993-08-23 닌텐도와 실리콘 그래픽스, 닌텐도 64로 이어질 프로젝트 리얼리티 발표
1996-06-30 실리콘 그래픽스, 크레이 리서치 인수 완료
2003-01 실리콘 그래픽스, 인텔·리눅스 기반 알틱스 서버 도입
2006-05-08 실리콘 그래픽스, 첫 챕터11 회생절차 신청
2006-10-17 실리콘 그래픽스, 회생계획에 따라 챕터11 절차 종료
2009-04-01 실리콘 그래픽스, 챕터11 재신청과 자산 매각 계획 발표
2009
2009-05-08 랙커블 시스템스, 실리콘 그래픽스의 주요 자산 인수 완료
갱신 2026-10-31
