기존 게임기의 성능 향상만이 아니라 두 화면을 활용하는 새로운 조작 경험을 목표로 한 닌텐도 DS의 세계 발표. 이후 터치 입력과 무선통신을 갖춘 휴대용 플랫폼으로 구체화된 제품 구상의 공개.
닌텐도 DS
닌텐도가 2004년 미국에서 먼저 출시한 두 화면의 휴대용 게임기이자, DS Lite·DSi·DSi LL로 이어진 제품군. 위아래 화면 가운데 하단을 펜이나 손가락으로 직접 건드리는 터치 입력과 버튼·마이크·무선통신을 결합한 플랫폼. 초기 모델은 기존 게임보이 어드밴스 게임도 실행할 수 있도록 설계한 기기.
핵심은 화면을 두 개로 늘리는 데 그치지 않고 게임 조작의 진입 장벽을 낮추려는 시도. 《닌텐독스》의 반려견 돌보기나 《두뇌 트레이닝》의 짧은 일일 과제 등으로 익숙한 활동을 게임에 연결하며, 전통적인 게임 이용자 밖으로 소비자층을 넓힌 제품군. 가까운 기기끼리의 로컬 통신과 인터넷을 거치는 Wi-Fi 커넥션을 구분해 제공한 점도 특징.
2006년에는 더 얇고 가벼운 DS Lite, 2008년에는 카메라와 다운로드 소프트웨어 기능을 확장한 DSi, 2009년에는 화면을 키운 DSi LL로 다양화. DSi부터는 게임보이 어드밴스용 슬롯이 빠져 기종별 호환성에 차이가 발생한 구조. 별도 후속 세대인 닌텐도 3DS와는 구분되는 계열.
한국에서는 대원씨아이가 2004년 12월 29일 원형 DS를 먼저 정식 유통하고, 한국닌텐도가 2007년 1월 18일 한국어판 DS Lite와 현지화 소프트웨어 전개를 본격화한 이력. 2010년에는 DSi와 다운로드 판매 방식도 국내 도입. 세계 누적 본체 판매 1억 5,402만 대에 도달한 제품군이며, 이후 공식 인터넷 통신과 일부 온라인 구매 서비스가 종료되어 기기·게임별 남은 기능의 구분이 필요한 플랫폼.
미국 로스앤젤레스의 게임 전시회 E3에서 닌텐도 DS와 시험용 게임 화면 공개. 두 화면, 터치패널, 음성 입력, 채팅과 무선통신을 결합하여 버튼 중심 조작과 다른 놀이 방식을 제시한 시연.
닌텐도 DS 일본 발매
일본에서 닌텐도 DS를 희망소매가격 1만 5,000엔에 발매. 화면을 펜으로 직접 건드리는 입력과 무선통신을 제공하고, 게임보이 어드밴스용 게임도 실행할 수 있도록 구성한 초기 모델의 본국 출시.
대원씨아이가 원형 닌텐도 DS의 국내 정식 유통을 시작. 한국닌텐도가 2007년 한국어판 DS Lite를 출시하기 이전부터 존재했던 국내 판매 경로로, 초기 수입·유통과 이후 본체·소프트웨어 현지화의 구분에 필요한 이력.
닌텐도 DS 유럽 발매
미국과 일본에 이어 유럽에서 닌텐도 DS 판매 개시. 닌텐도의 공식 연혁에 따르면 같은 해 6월까지 유럽 판매 100만 대에 도달하며 주요 지역으로 이용 기반을 넓힌 출시.
일본에서 가상의 강아지를 돌보는 《닌텐독스》 발매. DS의 터치와 음성 입력을 일상적인 돌봄 놀이에 연결한 대표 소프트웨어로, 닌텐도가 2006년 발표에서 일본·미국·유럽 각각의 밀리언셀러 성과를 소개한 작품.
계산·읽기 등의 과제를 짧게 반복하는 《매일매일 DS 두뇌 트레이닝》의 일본 원작 발매. 일반적인 액션게임과 다른 형식으로 게임 경험이 적은 성인에게도 접근한 사례로, 닌텐도가 이후 기존 비이용자층 확대의 대표작으로 소개한 소프트웨어.
닌텐도 Wi-Fi 커넥션 서비스 시작
인터넷을 통해 떨어져 있는 이용자끼리 DS 게임을 즐길 수 있는 닌텐도 Wi-Fi 커넥션 서비스 개시. 가까운 기기끼리 연결하는 로컬 통신과 별개인 온라인 기능으로, 닌텐도가 간편한 접속·안심할 수 있는 교류·무료 이용을 핵심 방향으로 제시한 서비스.
기존 DS의 주요 기능을 유지하면서 본체를 얇고 가볍게 만든 DS Lite 출시. 무게를 약 275g에서 218g으로 줄이고 화면 밝기를 네 단계로 조절할 수 있게 한 개량 모델로, 새로운 세대의 전용 게임기라기보다 같은 DS 소프트웨어를 사용하는 제품군 확장.
DS 제품군의 세 번째 모델인 닌텐도 DSi 출시. 카메라와 SD 메모리카드 슬롯, 본체 저장 기능을 더하고 화면을 3.25인치로 확대한 기종. 반면 본체를 얇게 만들기 위해 게임보이 어드밴스 카트리지 슬롯을 없애 관련 게임과 일부 주변기기의 호환성이 달라진 변경.
닌텐도 DS 제품군 세계 누적 판매 1억 대 돌파
닌텐도 그룹의 전 세계 누적 판매 집계에서 DS 제품군이 1억 대를 돌파. 2004년 첫 출시부터 약 4년 3개월 만의 도달이며, 닌텐도가 3월 11일 공식 발표한 기록. 소비자 개별 구매 수와 구분되는 제조사 그룹 기준 판매량.
DSi의 기능을 유지하면서 두 화면을 각각 4.2인치로 키운 DSi LL 출시. 글자를 크게 보고 옆 사람과 화면을 함께 볼 수 있도록 시야각을 넓힌 모델로, 작게 만드는 것뿐 아니라 보기 편한 크기를 선택지로 제공한 제품군 확장.
한국닌텐도가 닌텐도 DSi를 19만 8,000원에 정식 발매하고 전용 다운로드 소프트웨어 DSi 웨어 10종을 함께 제공. 게임 카드를 사는 방식에 더하여 인터넷으로 소프트웨어를 구입해 본체에 저장하는 방식을 국내 DS 이용자에게 도입한 출시.
닌텐도 DS와 Wii의 대상 게임에서 사용하던 공식 인터넷 통신 서비스 종료. 온라인 대전·교류 등 서버를 거치는 기능의 종료이며, 인터넷을 사용하지 않는 게임 기능까지 일괄 중단된 것은 아니라는 구분이 필요한 서비스 변화.
일본용 닌텐도 DSi·DSi LL의 DSi 숍에서 DSi 웨어 신규 구매 종료. 닌텐도가 미사용 등록 포인트의 환불 절차를 별도로 안내한 유통 단계의 마무리로, 기존 게임기 자체나 보유 게임의 모든 기능 종료를 뜻하지 않는 변경.
닌텐도 DS가 미국에서 먼저 발매되고 같은 해 12월 2일 일본에 출시. 두 개의 화면, 터치 입력, 마이크와 무선통신을 결합하여 버튼 조작만으로 제한되지 않는 휴대형 게임 방식을 제시. 기존 게임기 이용자뿐 아니라 터치·음성처럼 일상적인 동작으로 게임을 접하는 사람들을 끌어들이려는 제품 설계.
닌텐도 DS Lite, 한국어판으로 정식 발매
한국닌텐도가 한국어 메뉴를 갖춘 닌텐도 DS Lite를 한국에 정식 발매. 대원씨아이가 앞서 유통하던 제품과 구분하여 본체 메뉴와 소프트웨어의 현지화를 강화한 출시. 2006년 한국 법인 설립 이후 터치 조작과 한국어 게임을 대중시장에 본격적으로 소개한 계기.
그 외 사실들 4건
기록
공식 누적 판매량은 본체 1억 5,402만 대, 소프트웨어 9억 4,876만 개. 초대 DS 한 모델만이 아니라 DS Lite·DSi 등을 포함하는 DS 제품군의 전 세계 누계이며, 닌텐도 그룹의 판매 집계 기준인 수치.
트리비아
상단과 하단의 두 화면을 제공하지만 터치 입력을 받는 것은 하단 화면인 설계. 화면을 건드리는 펜 조작과 버튼·마이크를 함께 제공하며, 소프트웨어에 따라 게임 카드 하나로 여러 기기에서 다인 플레이도 가능한 구조.
출처: ニンテンドーDS概要 - 任天堂한국어판 DS Lite는 메뉴를 한국어로 바꾸었지만 내장 채팅 기능인 픽토챗에는 한글 자판이 제공되지 않았던 제품. 따라서 한국어 메뉴 제공과 모든 내장 기능의 한국어 문자 입력 지원은 구분해야 한다는 출시 당시의 특징.
DS와 DS Lite의 게임보이 어드밴스용 카트리지 슬롯은 DSi에서 삭제된 구조. 따라서 이름이 같은 DS 제품군이라도 게임보이 어드밴스 게임과 해당 슬롯을 사용하는 DS 소프트웨어의 호환성이 모두 동일하지는 않다는 특징.
