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큰 캐릭터의 점프를 시험하며 《슈퍼 마리오브라더스》 개발의 토대 마련
미야모토 시게루가 기존 《마리오브라더스》보다 약 두 배 큰 캐릭터를 움직이는 시제품을 SRD에 의뢰하며 개발의 토대 마련. 버튼으로 점프하고 공중에서도 반복 입력에 반응하는 움직임을 시험하고, 단순한 사각형의 조작감부터 점검한 초기 단계. 큰 캐릭터를 직접 움직이는 재미를 확인한 뒤 횡스크롤과 다양한 지형을 결합하는 구상으로 발전.
미야모토 시게루가 기존 《마리오브라더스》보다 약 두 배 큰 캐릭터를 움직이는 시제품을 SRD에 의뢰하며 개발의 토대 마련. 버튼으로 점프하고 공중에서도 반복 입력에 반응하는 움직임을 시험하고, 단순한 사각형의 조작감부터 점검한 초기 단계. 큰 캐릭터를 직접 움직이는 재미를 확인한 뒤 횡스크롤과 다양한 지형을 결합하는 구상으로 발전.