엔티티/ 제품
제품 70

제품 이벤트 15
지식iN Knowledge iN 2002년 시작한 네이버의 이용자 참여형 질문·답변 서비스. 문답을 검색 자료로 축적하며 성장했고, 초기 포털 간 지식검색 경쟁과 엠파스 열린검색의 외부 자료 이용 논란을 거쳐 전문가 답변·모바일·답변 추천과 문답 구조 개편을 이어 온 서비스. 수록 이벤트 연도:2002–2024
제품 이벤트 7
리젠시 TR-1 Regency TR-1 텍사스 인스트루먼츠와 I.D.E.A.가 공동 개발해 1954년 발표한 최초의 상용 트랜지스터 라디오. 네 개의 게르마늄 트랜지스터를 사용한 주머니 크기의 AM 수신기로, 리젠시 상표로 판매된 제품. 수록 이벤트 연도:1954–2012
제품 이벤트 9
하버드 마크 1 Harvard Mark I / IBM ASCC 하워드 에이컨의 구상과 IBM의 제작으로 완성되어 1944년 하버드에서 가동한 전기기계식 자동 계산기. 천공 종이테이프의 명령에 따라 연산을 이어 갔으며, 전시 수치 계산과 초기 프로그래밍·매뉴얼의 역사에 중요한 장비. 수록 이벤트 연도:1937–2021
제품 이벤트 7
로제타폴드 RoseTTAFold 로제타폴드(RoseTTAFold)는 2021년 워싱턴대학교 데이비드 베이커·백민경 등 연구진이 공개한 심층학습 기반 단백질 구조 예측 모델임. 아미노산 서열, 잔기 간 거리·관계, 3차원 좌표의 세 종류 정보를 상호 교환하는 ‘3트랙’ 신경망을 이용해 단백질 구조와 복합체 상호작용을 예측함. 학계에 코드와 모델이 공개되면서 단백질 구조 예측 연구의 접근성을 높인 사례임.
관련 연구는 2023년 RFdiffusion을 통해 단백질 구조를 단순히 예측하는 작업에서 원하는 기능의 단백질 구조를 새로 설계하는 방향으로 발전했으며, 2024년 RoseTTAFold All-Atom은 핵산·소분자·금속 등이 포함된 복합 분자 모델링까지 확장함. 2025년 공개된 RFdiffusion2는 원자 수준의 반응 중심 구조를 바탕으로 새로운 효소를 설계하는 방법을 제시함. 원래의 RoseTTAFold, 이를 바탕으로 발전한 설계 모델, 베이커의 2024년 노벨 화학상 수상은 관련되지만 동일한 성과로 혼동하지 않아야 함. 수록 이벤트 연도:2021–2025
제품 이벤트 18
레딧 reddit 사용자가 직접 글·링크를 올리고 투표(업보트·다운보트)로 노출 순위를 결정하며, 관심사별 게시판인 서브레딧(subreddit)으로 나뉘는 미국의 소셜 뉴스 집계·토론 플랫폼. 2005년 스티브 허프먼과 알렉시스 오해니언이 스타트업 액셀러레이터 와이 콤비네이터의 첫 기수로 창업했으며, 이용자 커뮤니티가 콘텐츠의 발굴·검증·순위를 스스로 수행하는 구조로 "인터넷의 첫 페이지(the front page of the internet)"라는 별칭 획득.
핵심 운영 단위는 자원봉사 운영자(모더레이터)가 규칙을 정하고 관리하는 서브레딧이며, 게시물·댓글은 업보트와 다운보트로 평가되어 가시성과 카르마(karma) 점수에 반영. 이러한 자율·분권적 구조는 폭넓은 주제의 활발한 토론과 밈 문화, 'AMA(무엇이든 물어보세요)' 같은 고유 포맷을 낳은 동시에, 콘텐츠 검열 정책과 유료 API 정책을 둘러싼 운영자·이용자와 회사 간의 반복적 갈등의 배경으로 작용.
2006년 미디어 기업 콩데나스트에 인수되었다가 2011년 다시 독립 자회사로 분리되었고, 2024년 뉴욕증권거래소에 RDDT 종목으로 상장. 방대한 이용자 생성 토론 데이터를 구글·오픈에이아이 등에 학습용으로 제공하는 인공지능 데이터 라이선싱이 새로운 수익원으로 부상하면서, 소셜 미디어이자 대규모 언어 데이터 공급원으로 동시에 주목받는 기업. 수록 이벤트 연도:2005–2026 제품 이벤트 1
보잉 737 MAX 미국 보잉이 개발한 737 계열의 최신 세대 협동체 쌍발 제트 여객기 제품군. 연료 효율과 운항경제성을 높이기 위해 신형 엔진과 공력설계, 비행제어 기능을 도입하였으며, 2017년부터 상업 운항에 투입됨.
2018년 10월 라이온 에어 610편과 2019년 3월 에티오피아항공 302편 추락으로 설계·훈련·인증 문제가 국제적인 조사 대상이 되었고, 세계 각지에서 한동안 운항이 중단됨. 특히 MCAS의 기능과 센서 신뢰성, 조종사에게 제공된 정보 및 감독기관과 제조사의 역할이 핵심 쟁점으로 다뤄졌으며, 이후 소프트웨어·훈련·감독 절차가 개정됨. 수록 이벤트 연도:2018
제품 이벤트 14
찬드라 엑스선 관측선 Chandra X-ray Observatory 1999년 발사된 NASA의 엑스선 우주관측소. 초신성 잔해와 블랙홀, 은하단을 정밀 관측하며 암흑물질·암흑에너지와 다중신호 천문학 연구에 기여한 장기 우주 임무. 수록 이벤트 연도:1976–2025
제품 이벤트 12
냅스터 Napster 1999년에 등장해 2001년 무료 공유망 운영을 중단한 음악 파일 공유 서비스. MP3 검색과 이용자 간 파일 전송을 대중화했으며, 음악 접근 방식의 변화와 플랫폼의 저작권 책임을 둘러싼 논쟁의 중심이 된 서비스임. 수록 이벤트 연도:1999–2003
제품 이벤트 18
다누리 Danuri / Korea Pathfinder Lunar Orbiter 한국항공우주연구원이 개발한 대한민국 최초의 달 궤도 탐사선. 2022년 발사 후 달 궤도에 진입하여 여섯 탑재체로 지형·자원·자기장과 극지의 영구음영지역을 관측함. 국내 심우주 탐사 기술과 우주인터넷을 실증하고, NASA와의 협력 및 연장 임무를 통해 달 과학자료를 축적함. 수록 이벤트 연도:2016–2026
제품 이벤트 16
달 정찰 궤도선 Lunar Reconnaissance Orbiter 미국 항공우주국(NASA)이 2009년 발사한 달 궤도 탐사선으로, 약칭은 LRO임. 고해상도 사진과 고도·온도·수소·방사선 관측을 결합해 달의 지형과 환경을 조사하며, 후속 탐사선과 우주비행사의 착륙지 선정에 필요한 자료를 제공함. 달 극지의 휘발성 물질, 지각 수축, 화산활동과 새 충돌구 연구에도 기여한 장기 관측 임무임. 수록 이벤트 연도:2006–2026
제품 이벤트 12
슈퍼패미컴 Super Famicom 닌텐도가 1990년 일본에 출시한 16비트 가정용 게임기임. 패밀리컴퓨터의 후속 기종으로 색상·음향 표현과 조작의 폭을 넓혔으며, 해외에서는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)으로 전개되었음. 게임 카트리지의 추가 칩과 주변기기를 활용한 확장, 이후의 재출시를 통해 여러 세대의 게임문화에 영향을 남긴 플랫폼임. 수록 이벤트 연도:1990–2019
제품 이벤트 4
루나 1호 Luna 1 소련이 1959년 1월 2일 발사한 무인 달 탐사선임. 달 충돌을 목표로 했으나 1월 4일 달을 스쳐 지나가면서 최초의 달 근접 비행과 최초의 인공 천체 태양 궤도 진입을 기록함. 루나 2호의 달 충돌 임무에 앞선 탐사선으로, 목표 달성 여부와 별개로 지구 중력권을 벗어나는 비행과 우주 환경 관측 경험을 제공함. 수록 이벤트 연도:1959
제품 이벤트 19
엑스박스 Xbox 마이크로소프트의 게임 콘솔과 온라인·구독·클라우드 서비스 브랜드임. 2001년 첫 게임기에서 출발해 콘솔·PC·모바일을 연결하는 플랫폼으로 확대되었으며, 기술 혁신과 함께 소비자 권리·접근성·디지털 게임의 보존·콘텐츠 집중을 둘러싼 쟁점을 보여 줌. 수록 이벤트 연도:2001–2026
제품 이벤트 8
스푸트니크 1호 Sputnik 1 소련이 1957년 10월 4일 발사한 세계 최초의 인공위성임. 지구 궤도를 돌며 송신한 전파는 세계 각지에서 수신되었음. 미국 APL 연구진은 신호의 도플러 편이로 위성 궤도를 계산했으며, 이 연구가 트랜싯 위성항법의 착상으로 이어짐. 수록 이벤트 연도:1957–1958
제품 이벤트 13
GNU 컴파일러 모음 GNU Compiler Collection C·C++ 등 여러 프로그래밍 언어를 컴퓨터가 실행할 코드로 변환하는 GNU 프로젝트의 컴파일러 모음임. 1987년 GNU C 컴파일러로 첫 베타 버전이 공개됐으며, 이후 지원 언어와 하드웨어의 범위를 넓혀 자유 소프트웨어 개발의 주요 기반이 됨. 수록 이벤트 연도:1987–2026
제품 이벤트 8
선저우 5호 Shenzhou 5 중국이 처음으로 사람을 태워 지구 궤도에 보낸 선저우 우주선이자 2003년의 유인 비행 임무임. 양리웨이 1명이 탑승하여 10월 15~16일 약 21시간 23분 동안 지구를 14차례 돌고 귀환했음. 중국을 소련·러시아와 미국에 이어 독자적인 유인 우주비행 능력을 실증한 세 번째 국가로 만든 임무였음. 수록 이벤트 연도:1992–2003
제품 이벤트 16
보잉 707 Boeing 707 미국 보잉이 개발한 4발 제트 여객기 계열임. 1958년 정기 여객 운항에 투입된 뒤 장거리 항공노선의 제트화를 확산시켰으며, 터보팬 엔진과 장거리형·화물형 등으로 발전했음. 세계 최초의 제트 여객기는 아니지만 국제 항공여행의 확대를 이끈 대표적 기종이며, 한국에서는 대한항공의 초기 태평양 횡단 운송에도 사용됐음. 수록 이벤트 연도:1952–2003
제품 이벤트 14
게임 & 워치 Game & Watch 닌텐도가 1980년 《볼》로 시작한 휴대형 전자게임 제품군임. 게임과 디지털시계를 작은 본체에 결합했으며, 접이식 두 화면과 십자 방향키 같은 조작·휴대 설계를 발전시켰음. 기기마다 게임이 고정된 초기 제품과, 컬러 화면으로 고전 게임을 담은 2020~2021년 기념 제품을 구별해 살펴볼 필요가 있음. 수록 이벤트 연도:1980–2021
제품 이벤트 12
한국형수치예보모델 Korean Integrated Model 관측한 대기 상태를 출발점으로 물리방정식을 계산하여 미래 날씨를 예측하는 한국의 독자 전지구 수치예보모델. 2011~2019년 개발을 거쳐 2020년 4월 기상청 현업에 도입되었으며, 지역예측과 고해상도 전지구예측으로 활용 범위를 넓혀 온 소프트웨어 체계임. 수록 이벤트 연도:2011–2026
제품 이벤트 16
벨 X-1 Bell X-1 미국 벨 항공기가 육군항공대·공군 및 국가항공자문위원회와 함께 개발한 로켓 추진 연구기임. 1947년 10월 14일 척 예거가 1호기로 통제된 유인 수평비행에서 처음 음속을 돌파했으며, 이후 여러 기체가 천음속·초음속 영역의 공기 흐름과 조종 특성을 조사함. 기록을 세우는 항공기이면서 실제 비행으로 설계 지식을 얻는 ‘연구기’의 대표적 사례였음. 수록 이벤트 연도:1945–1958