동래성 전투 발발
부산진을 함락한 일본군이 동래성을 공격함. 동래부사 송상현을 비롯한 군사와 주민이 항전했으나 성이 함락되면서 일본군의 경상도 내륙 진격로가 열림.
편집일 기준 · 한국 시간
부산진을 함락한 일본군이 동래성을 공격함. 동래부사 송상현을 비롯한 군사와 주민이 항전했으나 성이 함락되면서 일본군의 경상도 내륙 진격로가 열림.
도요토미 히데요시 정권이 파견한 일본군 선봉이 부산포 일대에 상륙하며 조선 침공을 개시함. 부산진·동래를 돌파한 일본군이 빠르게 북상하면서 1598년까지 이어지는 전쟁이 시작됨.
관군의 방어체계가 급속히 무너지던 전쟁 초기에 곽재우가 경상도 의령에서 의병을 조직함. 이후 낙동강과 경상우도 일대에서 일본군의 이동과 보급을 견제하며 각지 의병 봉기의 대표적 사례가 됨.
순변사 이일 등이 이끄는 조선군이 상주에서 북상하던 일본군과 맞섰으나 패배함. 상주 방어선이 무너지면서 일본군이 충주와 한양 방면으로 빠르게 진격할 수 있게 됨.
일본군이 개전 뒤 빠른 속도로 북상해 조선의 수도 한양을 점령함. 선조와 조정은 이미 북쪽으로 이동한 상태였으며 일본군은 이후 평양과 함경도 방면으로 진격함.
탄금대 패전 이후 일본군의 한양 접근이 임박하자 선조와 조정이 수도를 떠나 북쪽으로 피난함. 이후 평양을 거쳐 의주까지 이동하면서 조선의 중앙 지휘체계가 전시체제로 전환됨.
신각·이양원 등이 이끄는 조선군이 양주 해유령 부근에서 일본군 부대를 공격해 격파함. 임진왜란 초기 육상전의 드문 승전이었으나, 신각은 앞선 전황에 대한 잘못된 보고로 승전 소식이 조정에 전해지기 전에 처형됨.
삼도순변사 신립이 지휘한 조선군이 충주 탄금대에서 일본군과 결전을 벌였으나 크게 패함. 조정이 수도 방어의 핵심 전력으로 기대했던 부대가 무너지면서 한양 방어가 사실상 어려워짐.
고니시 유키나가가 지휘한 일본군 선봉이 부산진성을 공격함. 부산진첨사 정발과 조선군이 항전했으나 성이 함락되면서 일본군이 부산 일대의 교두보를 확보함.
Bun 1.4가 출시되며 Zig에서 Rust로 재작성한 구현이 정식 버전으로 배포됨. 2026년 5월 main 브랜치에 병합된 대규모 Rust 전환이 안정판 릴리스에 반영된 전환점.
Bun 1.3이 출시되며 Bun.serve()에 프런트엔드 개발 서버와 핫 리로딩을 통합하고 MySQL·Redis 클라이언트 등을 내장함. 런타임과 패키지 관리뿐 아니라 프런트엔드 개발·빌드까지 한 환경에서 처리하는 방향을 강화함.
Bun 1.2가 출시되며 Bun의 모든 변경마다 Node.js 테스트 스위트를 실행하는 호환성 검증 방식을 도입함. 내장 PostgreSQL 클라이언트와 S3 API, 텍스트 기반 bun.lock도 함께 추가됨.
Bun 1.1이 출시되며 Windows 10 이상을 정식 지원함. 런타임뿐 아니라 패키지 관리자·테스트 러너·번들러까지 Windows에서 동작하도록 지원 범위를 확대함.
Bun v0.1.0이 공개되며 런타임·트랜스파일러·번들러·테스트 러너·패키지 관리자를 하나로 묶은 초기 공개 버전이 개발자들에게 본격적으로 소개됨.
제러드 섬너가 esbuild의 JavaScript·TypeScript 트랜스파일러를 Go에서 Zig로 옮기는 작업을 시작함. 이후 번들러와 개발 서버, JavaScriptCore 기반 런타임으로 범위가 확대되며 Bun으로 발전함.
앤트로픽이 Bun을 인수함. Bun은 오픈소스·MIT 라이선스와 기존 개발팀을 유지하면서 앤트로픽에 합류하고, Claude Code·Claude Agent SDK 등 개발 도구의 기반 인프라와 더 밀접하게 연계되는 방향을 발표함.
Bun의 Zig 기반 구현을 Rust로 기계적으로 포팅한 대규모 재작성 코드가 main 브랜치에 병합됨. 기존 테스트 스위트를 유지한 채 동작과 구조를 최대한 보존하는 방식으로 진행됐으며, 병합 시점에는 정식 버전 출시 전 단계였음.
Bun 1.0이 정식 출시되며 안정·프로덕션 사용 가능 버전으로 발표됨. JavaScript·TypeScript 런타임과 패키지 관리자, 번들러, Jest 호환 테스트 러너 등을 하나의 툴킷으로 통합한 첫 안정판.
OpenAI가 Codex를 구동하는 에이전트 하네스와 장시간 실행 인프라를 개발자가 API로 사용할 수 있도록 Agents API를 공개 베타로 출시함. 컨텍스트 관리·도구 사용·하위 에이전트 조율과 클라우드 실행 환경을 관리형 API 형태로 제공함.
OpenAI Developers가 Codex 앱·CLI·IDE 등 여러 인터페이스가 공통 오픈소스 Codex 하네스를 기반으로 동작한다고 설명하고, 개발자가 이 하네스를 자체 제품과 워크플로에 통합할 수 있는 플랫폼 구조를 제시함.