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미야모토 시게루가 《슈퍼 마리오브라더스》의 초기 기획서를 작성하고 약 반년 뒤 ROM 제작으로 이어지는 개발을 구체화. 이후 데즈카 다카시와 함께 종이에 코스를 설계하고, 플레이어가 적과 지형에 반응하는 방식을 예상하며 배치를 수정하는 작업 진행. 2월 28일자 도안에는 같은 그래픽 조각에 다른 색을 입혀 구름과 수풀을 표현하는 방식도 담겨, 적은 메모리로 풍부한 세계를 구현하려는 제작 방향의 구체화.

슈퍼 마리오브라더스