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테슬러, 복잡성 보존의 법칙 제시

소프트웨어에 남는 복잡성을 사용자와 응용 프로그램 개발자, 기반 기술 개발자 가운데 누가 감당할 것인지에 관한 설계 원칙을 제시. 사용자의 조작을 단순하게 만들려면 개발자나 시스템이 그만큼 더 복잡한 일을 맡아야 한다는 관점을 강조.

테슬러는 훗날 이 원칙을 처음 정리한 시점을 1984년경으로 설명. 수학적으로 증명한 법칙보다는 인터페이스를 설계할 때 복잡성의 부담을 어디에 둘지 판단하는 원칙으로 제시.

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갱신 2026-10-01