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OpenGL 4.5, 직접 상태 접근 도입과 차세대 API 구상 공개
2014-08-11 월요일 · 12년 전
OpenGL 4.5가 공개되며 객체를 먼저 전역 상태에 바인딩하지 않고 수정할 수 있는 직접 상태 접근 기능을 핵심 규격에 포함함. 상태 변경의 부수 효과를 줄여 자원 관리와 프로그램 구성을 단순화하도록 한 변화. OpenGL ES 3.1과의 호환 및 견고성 관련 기능도 강화함. 같은 발표에서 크로노스가 차세대 저부하 그래픽 API 구상을 제시하며 기존 OpenGL의 점진적 개선과 새로운 API 설계가 병행되는 방향을 드러냄.
