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OpenGL 3.2, 코어·호환 프로파일의 분리
2009-08-03 월요일 · 17년 전
OpenGL 3.2가 신규 개발을 위한 코어 프로파일과 기존 기능을 유지하는 호환 프로파일을 도입함. 구형 기능을 사용할 수 있는지 여부를 명확한 규격 선택으로 정리해 게임과 전문 워크스테이션 프로그램의 서로 다른 요구를 수용한 변화. 지오메트리 셰이더를 핵심 기능에 포함하고 동기화 객체와 멀티샘플 텍스처 관련 기능을 확장함. OpenGL 3.0 이후 1년 동안 이어진 세 차례 개정으로 현대화의 실행 방식을 구체화함.
