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한국영화데이터베이스 Korean Movie Database · 한국영상자료원이 운영하는 한국영화 정보·자료 검색 서비스로, 2006년 2월 2일 KMDb라는 이름으로 문을 엶. 영화와 영화인의 크레디트, 소장 자료, 영화사 관련 글과 고전영화 VOD를 연결하여 작품을 찾는 데서 그치지 않고 한국영화가 만들어지고 보존된 맥락까지 살펴볼 수 있도록 함.
1995–2026
12
2026-10
LCROSS Lunar Crater Observation and Sensing Satellite · NASA가 달 남극의 영구음영 지역에 물의 얼음이 존재하는지 확인하기 위해 운용한 충돌 관측 탐사선임. 2009년 10월 9일 카베우스 충돌구에 로켓 상단을 먼저 충돌시키고, 뒤따르며 분출물을 분석한 뒤 탐사선 자체도 충돌함. 같은 해 11월 물 검출 결과가 발표되어 달 극지 환경과 자원 연구의 중요한 전환점이 됨.
2006–2020
10
2026-10
닌텐도 64 Nintendo 64 · 닌텐도가 1996년 일본에 출시한 가정용 게임기임. 아날로그 스틱으로 입체 공간을 이동하는 조작과 네 개의 컨트롤러 연결 단자를 결합하여, 3차원 탐험과 한자리에 모이는 다인용 플레이를 함께 발전시킨 플랫폼임. 게임은 주로 본체 위에 꽂는 카트리지로 공급되었으며, 《슈퍼 마리오 64》와 《젤다의 전설 시간의 오카리나》 등이 대표 작품임.
1993–2021
16
2026-10
루나 3호 Luna 3 · 소련이 1959년 발사한 무인 달 탐사선임. 10월 7일 인류 최초로 달 뒷면을 촬영하고 영상을 지구로 보내, 보이지 않던 반구의 지형을 연구할 길을 엶. 달을 스쳐 지나가며 사진을 찍은 임무로, 달 착륙이나 지속적인 달 궤도 비행과는 구분됨.
1958–1965
7
2026-10
천리안위성 1호 Communication, Ocean and Meteorological Satellite · 기상·해양 관측과 통신시험을 한 기체에 통합한 대한민국 최초의 정지궤도 복합위성. 정식 사업명은 통신해양기상위성이며 영문 약칭은 COMS. 적도 상공 약 3만 6,000km에서 지구의 자전과 같은 주기로 돌아 한반도 주변을 지속적으로 바라보도록 설계한 2,460kg급 위성. 2003년 개발사업에 착수하여 한국항공우주연구원과 프랑스 아스트리움이 공동 설계·총조립을 수행한 사업. 본체 전체를 처음부터 독자 개발한 위성은 아니지만, 정지궤도 위성의 통합·시험과 국산 통신탑재체·관제시스템 경험을 축적하여 후속 천리안위성 개발의 기반을 마련한 성과. 기상영상기 MI는 가시광선 1개와 적외선 4개 채널로 구름과 대기의 상태를 관측한 장비. 가시영상의 지상 해상도는 약 1km, 적외영상은 약 4km이며 낮뿐 아니라 밤에도 적외 관측으로 기상변화를 추적한 체계. 외국 위성에 의존하던 자료 수신에서 자체 자료의 생산·분배로 전환한 의미. 해양탑재체 GOCI는 바다의 색을 여러 파장에서 측정하여 식물성 플랑크톤과 부유물질 등의 분포를 분석하는 장비. 한반도를 중심으로 약 2,500km×2,500km 영역을 낮 동안 한 시간 간격으로 관측하여 하루 중 빠르게 변하는 해양현상을 파악한 세계 최초의 정지궤도 해색관측 체계. 바다 표면의 광학 신호를 분석하는 방식으로, 해저 전체를 직접 촬영하는 장비와는 구분. 통신탑재체는 국내에서 개발한 Ka대역 중계기와 안테나를 우주환경에서 검증하는 역할. 고화질 방송 전송, 통신기술 시험, 재난 시 지상망을 보완할 비상통신 등의 활용을 지원한 기술실증 기반. 2010년 6월 27일 발사한 뒤 초기 궤도 조정·시험을 거쳐 2011년 4월부터 기상자료 정규서비스를 제공한 위성. 태풍·집중호우·안개·황사 감시뿐 아니라 수치예보와 국제 자료지원으로 활용을 확장한 운용. 임무 종료는 탑재체별로 시기가 다른 과정. 기상관측은 2020년 4월, 해양관측은 2021년 3월 종료했지만 통신 등 잔여 운용은 이후에도 지속한 상태. 2026년 6월 8일 폐기궤도 이동과 연료 배출·전원 차단을 완료하며 전체 운용을 마친 위성. 관측 종료 뒤에도 축적 자료와 개발 경험은 후속 관측·연구에 활용되는 유산.
2003–2026
23
2026-10
마이크로소프트 파워포인트 Microsoft PowerPoint · 글·사진·도표·동영상 등을 슬라이드에 배치해 발표 자료를 만들고 보여주는 마이크로소프트의 프레젠테이션 소프트웨어. 1987년 매킨토시용으로 처음 출시된 뒤 오피스의 핵심 응용프로그램으로 성장했으며, 인쇄용 투명 필름 제작에서 화면 발표·온라인 공동 작업·인공지능 기반 작성 지원으로 용도가 확장된 제품임. 출발점은 마이크로소프트 내부가 아니라 실리콘밸리의 포어소트였음. 로버트 개스킨스가 제품 구상을 이끌고 데니스 오스틴과 톰 러드킨이 개발에 참여함. 초기 명칭은 Presenter였으며, 발표자가 전문 제작 부서에 의존하지 않고 자신의 자료를 직접 수정·재사용하도록 하는 것이 핵심 목표였음. 초기 파워포인트는 오늘날처럼 프로젝터로 화면을 바로 보여주는 도구가 아니라 흑백 오버헤드 투명 필름과 발표자 노트·청중 배포물을 만드는 프로그램이었음. 이후 컬러 슬라이드 출력과 컴퓨터 기반 슬라이드 쇼가 추가되며 인쇄물 제작과 실제 발표가 하나의 작업 흐름으로 연결됨. 마이크로소프트의 1987년 포어소트 인수 이후 윈도우용 버전과 오피스 결합을 통해 보급이 확대됨. 슬라이드 단위의 편집, 일정한 레이아웃, 순서 변경, 도형과 차트의 결합은 기업 보고·학교 수업·연구 발표의 익숙한 형식으로 자리 잡음. 다만 최초의 프레젠테이션 프로그램은 아니며, 여러 경쟁 제품이 1980년대 초부터 유사한 기능을 제공한 역사적 맥락이 있음. 2007년에는 리본 인터페이스와 XML 기반 .pptx 형식으로 전환함. 슬라이드를 단순한 그림으로만 저장하는 것이 아니라 텍스트·도형·미디어와 그 관계를 구조화하는 파일 형식이며, 오래된 .ppt 바이너리 형식과 구분됨. 2010년대에는 웹·모바일 앱과 클라우드 저장을 바탕으로 여러 사람이 같은 자료를 공동 작성하는 기능이 확대됨. 디자이너와 모핑은 각각 슬라이드 배치 제안과 슬라이드 사이 객체의 자연스러운 움직임을 지원하는 기능임. 실시간 자막과 번역, 발표 연습을 평가하는 코치, 웹과 Teams의 라이브 발표는 자료 제작뿐 아니라 전달 방식과 접근성까지 지원 범위를 넓힌 변화임. 2023년 Microsoft 365 Copilot 발표와 기업용 제공 이후 자연어 요청으로 발표 초안을 만들고 정리하는 생성형 AI 기능이 결합됨. 2025년에는 기존 자료를 대화로 고치는 Agent Mode의 초기 미리보기가 발표됨. 발표일·시험 제공·일반 제공은 서로 다르며, 모든 버전과 구독에서 같은 기능을 동시에 사용할 수 있는 구조는 아님. 널리 쓰이는 만큼 슬라이드에 복잡한 판단을 지나치게 압축하는 관행에 대한 비판도 제기됨. 컬럼비아 사고조사위원회는 NASA에서 상세한 기술 보고서를 슬라이드로 대체하는 방식이 중요 위험 정보를 전달하는 데 문제가 됐다고 지적함. 이는 소프트웨어 자체를 사고의 단독 원인으로 지목한 결론이 아니라 조직의 보고 방식과 정보 전달을 함께 검토한 비판임.
1984–2025
23
2026-10
패밀리컴퓨터 Family Computer · 닌텐도가 1983년 7월 15일 일본에 출시한 가정용 게임기. 줄여서 패미컴으로 불리며, 텔레비전에 연결한 본체에 게임 카트리지를 바꾸어 꽂아 여러 작품을 즐기는 8비트 기기. 십자 방향키와 A·B 버튼을 갖춘 두 개의 컨트롤러가 기본 구성인 제품. 《슈퍼 마리오브라더스》, 《젤다의 전설》, 《드래곤 퀘스트》 등 다양한 게임을 통해 액션·탐험·역할수행게임이 가정으로 널리 확산되는 데 기여한 플랫폼. 외부 제작사의 참여, 디스크에 새 게임을 기록하는 방식, 후속 기종과의 공존을 거치며 성장한 게임 산업의 한 축. 해외에서는 외형과 명칭을 바꾼 NES로 전개되었으므로 일본형 패미컴과 세계 판매 집계를 구별할 필요. 후속 기기 슈퍼패미컴 등장 뒤에도 개량형과 소프트웨어가 이어졌으며, 생산과 공식 수리 종료 이후에는 휴대용 기기 재출시·복각형 미니 기기·온라인 구독 서비스로 게임 경험이 계승. 한 시대의 전자제품이면서 이후 여러 세대가 다시 접하는 게임 문화의 기반.
1983–2023
18
2026-10
마이크로소프트 엑셀 Microsoft Excel · 표의 칸에 숫자와 수식을 넣어 데이터를 정리·계산·분석하는 마이크로소프트의 스프레드시트 프로그램. 1985년 매킨토시용으로 출발해 윈도우와 오피스의 핵심 업무 도구로 성장했으며, 차트·피벗 테이블·자동화·데이터 정리·클라우드 공동 편집으로 활용 범위를 넓힌 제품임. 엑셀은 가계부나 명단처럼 작은 표를 만드는 일부터 예산·매출·실험 자료를 분석하는 일까지 쓰이는 도구임. 칸마다 계산 규칙을 입력하고 다른 칸의 값을 참조하므로, 입력값을 바꿔 여러 가정을 비교하거나 반복 계산을 자동으로 갱신할 수 있는 구조임. 매킨토시의 그래픽 환경에서 시작한 뒤 윈도우로 확장하고 오피스 제품군에 포함되면서 널리 보급됨. VBA는 반복 작업을 프로그램으로 묶는 길을 열었고, 피벗 테이블·파워피벗·파워쿼리는 자료 요약과 대용량 분석, 데이터 정리의 범위를 넓힌 기능임. 웹·모바일과 실시간 공동 편집은 한 사람이 파일을 보관하는 방식에서 여러 사람이 같은 자료를 함께 다루는 방식으로 작업 환경을 확대한 변화임. 동적 배열·XLOOKUP·LAMBDA는 복잡한 수식을 더 유연하게 구성하고 재사용하도록 한 발전임. 파이썬과 코파일럿·에이전트 모드는 분석 도구와 자연어 인터페이스를 결합하는 흐름이며, 기능별 미리보기·정식 제공 시점과 지원 버전이 서로 다른 제품 환경임. 자동 변환과 수식은 편리하지만, 식별 코드의 앞자리 0이 사라지거나 문자열이 날짜로 바뀌면 원본 자료의 의미가 달라질 수 있는 위험도 존재함. 매크로 파일의 보안과 공동 편집 권한, 계산식·AI 분석 결과의 검증이 필요한 이유임. 중요한 업무에서는 원본 데이터와 계산 규칙을 구분해 보관하고 결과를 교차 확인하는 관리가 필요한 도구임.
1985–2026
24
2026-10
닌텐도 DS Nintendo DS · 닌텐도가 2004년 미국에서 먼저 출시한 두 화면의 휴대용 게임기이자, DS Lite·DSi·DSi LL로 이어진 제품군. 위아래 화면 가운데 하단을 펜이나 손가락으로 직접 건드리는 터치 입력과 버튼·마이크·무선통신을 결합한 플랫폼. 초기 모델은 기존 게임보이 어드밴스 게임도 실행할 수 있도록 설계한 기기. 핵심은 화면을 두 개로 늘리는 데 그치지 않고 게임 조작의 진입 장벽을 낮추려는 시도. 《닌텐독스》의 반려견 돌보기나 《두뇌 트레이닝》의 짧은 일일 과제 등으로 익숙한 활동을 게임에 연결하며, 전통적인 게임 이용자 밖으로 소비자층을 넓힌 제품군. 가까운 기기끼리의 로컬 통신과 인터넷을 거치는 Wi-Fi 커넥션을 구분해 제공한 점도 특징. 2006년에는 더 얇고 가벼운 DS Lite, 2008년에는 카메라와 다운로드 소프트웨어 기능을 확장한 DSi, 2009년에는 화면을 키운 DSi LL로 다양화. DSi부터는 게임보이 어드밴스용 슬롯이 빠져 기종별 호환성에 차이가 발생한 구조. 별도 후속 세대인 닌텐도 3DS와는 구분되는 계열. 한국에서는 대원씨아이가 2004년 12월 29일 원형 DS를 먼저 정식 유통하고, 한국닌텐도가 2007년 1월 18일 한국어판 DS Lite와 현지화 소프트웨어 전개를 본격화한 이력. 2010년에는 DSi와 다운로드 판매 방식도 국내 도입. 세계 누적 본체 판매 1억 5,402만 대에 도달한 제품군이며, 이후 공식 인터넷 통신과 일부 온라인 구매 서비스가 종료되어 기기·게임별 남은 기능의 구분이 필요한 플랫폼.
2004–2017
17
2026-10
데비안 Debian · 세계의 개발자와 기여자가 함께 만드는 자유 운영체제와 그 개발 프로젝트. 1993년 이언 머독이 시작했으며, 리눅스 커널과 다양한 프로그램을 설치·갱신하기 쉬운 꾸러미로 묶어 제공하는 대표적 배포판. 사회계약과 개발자 투표에 기반한 공동체 운영, 장기 유지보수와 폭넓은 하드웨어 지원이 특징.
1993–2025
18
2026-10
게임보이 Game Boy · 닌텐도가 1989년 4월 21일 일본에 처음 출시한 카트리지 교체식 휴대용 게임기. 텔레비전 없이 본체의 화면과 버튼만으로 게임을 즐기고, 게임이 담긴 작은 팩인 카트리지를 바꿔 여러 작품을 실행하는 제품. 단색 화면과 건전지를 사용하는 설계에 《테트리스》·《슈퍼 마리오 랜드》·《포켓몬스터》 등의 소프트웨어가 결합하며 대중적인 휴대 게임 문화를 이끈 플랫폼. 요코이 군페이와 오카다 사토루 등이 참여한 닌텐도의 휴대기 개발 계보에서 탄생. 혼자 즐기는 게임뿐 아니라 케이블로 두 기기를 연결하는 대전·교환, 카메라를 이용한 촬영과 사진 꾸미기 등으로 놀이의 범위를 확장한 기기. 특히 《포켓몬스터 적·녹》에서 다른 이용자와 포켓몬을 교환하는 방식은 휴대기를 사람 사이의 교류 도구로 활용한 대표적 사례. 초기형 이후 작은 본체의 게임보이 포켓, 화면 조명을 넣은 게임보이 라이트, 컬러 화면을 도입한 게임보이 컬러로 이어진 제품군. 2001년 출시된 게임보이 어드밴스는 이전 게임을 실행할 수 있도록 설계된 후속 플랫폼으로, 초기 게임보이와 구별되는 기종. 이후 3DS와 Nintendo Switch의 재배포 서비스를 통해 고전 소프트웨어의 이용 방식도 이어진 계보.
1989–2023
15
2026-10
천리안위성 2A호 GEO-KOMPSAT-2A · 천리안위성 1호의 기상관측을 이어받은 대한민국의 정지궤도 기상·우주기상 관측위성. 동경 128.2도, 적도 상공 약 3만 6,000km에서 지구 자전과 같은 주기로 돌며 한반도와 아시아·태평양의 날씨 변화를 반복 관측하는 위성. 2011년 7월 한국항공우주연구원 주관으로 개발이 시작되었으며, 국내에서 본체 설계·조립·시험과 지상국 체계를 개발한 3.5톤급 위성. 한국 시각 2018년 12월 5일 아리안 5로 발사되어 같은 달 21일 목표 정지궤도에 도달하고, 2019년 7월 25일 정식 자료 서비스에 들어감. 기상탑재체 AMI의 16개 채널로 전구를 10분, 한반도를 2분 간격으로 관측하며 태풍·집중호우·안개·황사·산불 감시와 수치예보를 지원함. 우주기상탑재체 KSEM으로 위성 주변 입자와 자기장 등의 변화도 관측함. 해양·대기환경 관측용 천리안위성 2B호와는 별개의 위성이며, 2A호의 중심 임무는 기상과 우주기상 관측.
2011–2026
7
2026-10
슈퍼 마리오브라더스 Super Mario Bros. · 닌텐도가 개발하여 1985년 9월 13일 일본 패밀리컴퓨터용으로 처음 출시한 횡스크롤 플랫폼 액션 게임이자 슈퍼 마리오 시리즈의 첫 작품. 미야모토 시게루와 데즈카 다카시가 게임과 코스 설계를 맡고, 나카고 도시히코가 이끄는 SRD의 프로그래밍과 곤도 고지의 음악이 결합된 작품. 쿠파에게 붙잡힌 피치공주를 구하기 위해 지상·지하·수중·공중의 8개 월드 32개 코스를 통과하는 구성. 화면 오른쪽으로 진행하며 달리고 점프하고 적을 밟는 행동을 기본으로, 숨겨진 통로와 코인, 아이템을 발견하는 즐거움을 결합한 설계. 슈퍼버섯으로 몸집이 커지고 파이어플라워로 불꽃을 던지며 슈퍼스타로 잠시 무적 상태가 되는 등 아이템에 따라 행동과 위험에 대응하는 방식이 달라지는 구조. 첫 코스는 긴 설명문을 읽기보다 직접 움직이며 규칙을 익히게 하는 공간. 굼바와 블록, 움직이는 버섯과 파이프의 배치를 통해 점프, 적 밟기, 아이템의 효과를 자연스럽게 경험하도록 한 구성. 익숙한 조작을 다양한 지형과 적의 조합에 적용하게 하면서도 숨겨진 길과 지름길로 반복 플레이의 여지를 남긴 특징. 제한된 하드웨어 성능과 저장 공간을 활용한 제작도 중요한 성취. 프로그램용 256킬로비트와 캐릭터용 64킬로비트의 용량 안에서 기존 개발 경험을 결합하고 그래픽 조각을 재사용하여 다양한 세계를 표현한 방식. 큰 캐릭터의 움직임을 시험한 초기 시제품에서 출발해 종이에 코스를 설계하고 실제 플레이에 맞추어 배치를 고치는 과정을 거친 개발. 원작 NES판의 세계 판매량은 2013년 8월 기준 4,024만 장. 당시 출시된 원작의 누적 기록이며, 이식판·리메이크·전체 시리즈의 판매량을 합산한 수치와 구분되는 집계. 본체와 함께 동봉된 판본도 널리 보급되어 기기의 성공과 가정용 게임의 대중화에 기여한 대표작. 슈퍼패미컴용 리메이크와 게임보이 어드밴스 이식, Nintendo Switch의 구독 서비스 재배포 등 여러 경로로 이어진 원작의 계승. 한국에서도 2020년 원작을 수록한 《게임&워치 슈퍼 마리오브라더스》가 정식 발매되어 새로운 독립형 휴대 기기에서 즐길 수 있게 된 작품. 2015년 세계 비디오게임 명예의 전당 초대 헌액작으로 선정되고, 2023년에는 지상 테마가 비디오게임 음악 최초로 미국 국가녹음기록물에 등재된 게임사의 고전. 게임의 영향력에 대한 평가와 음악 녹음물의 문화적 보존이 서로 다른 방식으로 확인된 사례. 일본 최초 발매일과 북미 최초 판매일은 구분되는 날짜. 북미 출시 시점은 내부 기록과 당시 광고·관계자 회고가 완전히 맞아떨어지지 않아 정확한 하루를 확정하기 어려운 문제. 일본의 1985년 9월 13일을 전 세계 동시 발매일로 해석하거나 북미의 특정 날짜를 검증 없이 같은 수준의 확정일로 제시할 수 없는 배경.
1984–2023
10
2026-10
Xerox 914 Xerox 914 · 일반 종이에 자동으로 복사할 수 있는 사무용 복사기로, 1959년 할로이드제록스가 공개하고 1960년 고객에게 처음 배송한 제품. 체스터 칼슨이 발명한 제로그래피를 이용하여 원고의 밝고 어두운 부분을 전하의 차이로 옮기고, 토너를 종이에 전사·정착시키는 방식의 기계. 특수한 복사용지나 복잡한 수작업의 부담을 줄여 분당 7장 속도로 문서를 복제할 수 있도록 한 보통용지 복사기의 대표 모델. 기술뿐 아니라 사용량에 따라 요금을 내는 임대 방식으로도 사무실의 도입 부담을 낮추고 복사 수요를 크게 늘린 제품. 문서를 다시 타이핑하거나 별도의 인쇄 원판을 만들던 작업을 간단한 복사로 대체하며, 업무 자료와 지식의 배포 방식을 바꾼 산업사적 전환점. 914의 성공은 제록스의 기업 성장과 후속 복사기의 소형화·고속화, 해외 생산으로 이어진 계기. 1976년 생산 종료 뒤에도 현장 정비를 받으며 사용되었고, 초기 제품은 스미스소니언 미국사박물관에 보존된 산업유산. 한국과는 후지제록스 계열의 사업 진출과 보통용지 복사기 생산 확대라는 기술·산업적 맥락으로 연결되는 제품.
1938–1985
18
2026-10
Git Git · 2005년 리눅스 커널의 공동개발을 위해 시작된 분산 버전 관리 시스템. 프로그램 소스 코드와 문서가 언제, 누구에 의해, 어떤 이유로 바뀌었는지 기록하고 여러 사람의 작업을 합치는 자유 소프트웨어. 리누스 토르발스가 초기 구조를 만들었으며, 같은 해 주니오 하마노가 유지관리를 이어받아 국제적인 기여자 공동체와 함께 발전시킨 도구. 개발의 계기는 리눅스 개발진이 사용하던 상용 도구 BitKeeper의 무료 이용 중단. 수많은 개발자가 서로 다른 기능을 동시에 수정하는 리눅스의 특성 때문에 빠른 처리, 효율적인 브랜치 작업, 중앙 서버에 종속되지 않는 구조가 주요 목표였음. 2005년 4월 첫 커밋 이후 같은 해 말 1.0이 나왔으며, 처음부터 완성된 서비스였던 것이 아니라 실제 커널 개발 과정에서 기능과 사용법을 다듬은 프로젝트. 분산 방식의 핵심은 각 개발자의 저장소가 단순한 최신 파일 사본을 넘어 변경 이력도 보관한다는 점. 일반적인 복제에서는 이력을 자신의 컴퓨터에 가져와 인터넷 연결 없이 기록을 살펴보거나 새로운 변경을 저장할 수 있음. 이후 다른 저장소와 필요한 변경사항을 주고받는 구조로, 중앙 서버를 반드시 거쳐야만 모든 작업을 할 수 있는 방식과 차이가 있음. 다만 큰 저장소를 위한 얕은 복제와 부분 복제는 가져오는 이력이나 파일 객체의 범위를 줄이는 별도 선택지. 변경 기록의 기본 단위는 커밋. 특정 시점의 파일 상태를 가리키고 앞선 기록과 연결되며 작성 정보와 설명을 함께 담는 단위임. 파일을 편집한 뒤 곧바로 모든 내용을 기록하는 대신, 다음 커밋에 넣을 변경만 고르는 준비 영역을 거쳐 작업을 나눌 수 있음. 이러한 구조는 수정의 의도를 검토하거나 문제가 생긴 시점을 좁혀 찾는 기반. 브랜치는 별도 기능이나 수정안을 독립적으로 진행하는 작업 흐름. 파일 전체를 매번 복사하는 개념이 아니라 특정 커밋을 가리키는 가벼운 참조로, 여러 실험을 병행하고 완성된 결과를 합치기 쉽게 한 설계. 서로 다른 변경이 같은 부분을 건드리면 충돌이 발생할 수 있으며, 이때 어느 내용을 남길지 판단하는 일은 개발자의 몫. Git과 GitHub는 서로 다른 대상. Git은 변경 이력을 관리하는 소프트웨어이며, GitHub와 GitLab 등은 이를 바탕으로 원격 저장소, 코드 검토, 이슈 관리와 자동화 기능을 제공하는 플랫폼. Git은 특정 호스팅 업체의 계정 없이도 로컬 컴퓨터나 자체 서버에서 사용 가능하며, 상용 플랫폼의 이용 조건과 Git 본체의 라이선스도 별개. Git 본체의 라이선스는 GNU 일반 공중 사용 허가서 버전 2인 GPLv2. 소스 코드를 검토하고 수정·재배포할 수 있는 자유 소프트웨어로, 2010년 소프트웨어 프리덤 컨서번시에 합류해 비영리 지원 기반을 마련함. 한 회사의 완제품을 수동적으로 사용하는 방식에 머물지 않고, 여러 조직의 개발자가 유지보수와 성능 개선에 참여하는 공동개발 구조. 소규모 개인 프로젝트부터 거대한 기업 코드베이스까지 사용 범위가 확대되면서 성능 개선도 지속됨. 필요한 파일만 내려받거나 작업 공간에 펼치는 기능, 이력 탐색을 빠르게 하는 보조 자료구조, 여러 작업 디렉터리의 공유, 파일 변경 감시 등이 그 사례. 대용량 영상이나 데이터 파일에는 원본을 별도로 저장하는 Git LFS 같은 확장을 사용하기도 함. 내용에서 계산한 해시값으로 객체를 식별하므로 파일과 기록의 일관성을 확인하기 쉬운 구조. 그러나 해시는 데이터 암호화나 작성자의 신원 보증과 같은 뜻이 아니며, 비밀번호나 비밀키를 저장해도 안전해지는 것은 아님. SHA-1의 약점에 대응하는 탐지 기능과 SHA-256 지원, 커밋 서명과 저장소 소유자 확인 등 서로 다른 층위의 보완이 이어진 배경. 널리 쓰이는 도구가 됐지만 사용법이 단순한 것만은 아니었음. 여러 역할을 하던 checkout을 switch와 restore로 나누거나, 초기 브랜치 이름을 설정하도록 하고, 특정 이력 수정 작업을 별도 명령으로 제공하는 등 이해와 실수를 줄이기 위한 변화가 지속됨. 새 기능의 실험 단계와 안정 단계, 호스팅 서비스별 지원 시점이 서로 다를 수 있는 점도 특징. 한국어를 포함한 여러 언어의 《Pro Git》 번역이 공개돼 비영어권 개발자의 학습을 지원함. 한국어 학습 자료를 통해 버전 관리의 기본 개념을 익히고 국제 오픈소스 프로젝트의 공동개발에 참여할 수 있도록 돕는 기반.
2005–2026
23
2026-10
마이크로소프트 오피스 Microsoft Office · 워드의 문서 작성, 엑셀의 표 계산·데이터 분석, 파워포인트의 발표 자료 제작 등을 결합한 마이크로소프트의 생산성 소프트웨어 제품군임. 제품과 판본에 따라 아웃룩·원노트·액세스 등 다양한 응용프로그램을 포함함. 데스크톱용 패키지에서 출발해 웹·모바일 앱과 클라우드 협업으로 확장했으며, 일회성 구매형 오피스와 구독형 마이크로소프트 365가 병행되는 구조임.
1989–2024
10
2026-10
마이크로소프트 윈도우 Microsoft Windows · 마이크로소프트가 개발하는 운영체제 제품군. 창·아이콘·메뉴를 이용하는 그래픽 사용자 인터페이스와 응용프로그램 실행 환경을 제공하며, 개인용 컴퓨터에서 문서 작업·인터넷 이용·게임·업무용 소프트웨어를 사용하는 기반으로 발전한 제품. 1985년 MS-DOS의 기능을 확장하는 윈도우 1.0으로 출발한 뒤, 윈도우 3.0과 95를 거치며 개인용 컴퓨터의 주요 소프트웨어 플랫폼으로 성장함. 윈도우 95에서 시작 메뉴와 작업 표시줄 등 익숙한 조작 체계가 자리 잡음. 한편 1993년 등장한 윈도우 NT는 이식성·보안·다중처리를 중시한 별도의 기술 기반이었으며, 2001년 윈도우 XP를 통해 가정용과 업무용 PC 운영체제가 NT 기반으로 모이는 전환이 이루어짐. 이후 윈도우 7의 데스크톱 사용성 개선, 윈도우 8의 터치 중심 화면과 앱 스토어, 윈도우 10의 지속적 기능·보안 업데이트, 윈도우 11의 새 시작 메뉴와 창 배치 기능 등으로 사용 환경이 변화함. 하드웨어 제조사·주변기기 드라이버·응용프로그램 개발사를 연결하는 플랫폼으로서, 새 기능뿐 아니라 기존 프로그램과의 호환성이 중요한 특성. 한국에서는 1995년 한글 윈도우 95가 출시되었으며, 한국어 화면과 문자 처리, 국내 인터넷 서비스의 호환성이 현지 사용 경험과 밀접하게 연결됨. 윈도우 10 전환기에 한국마이크로소프트가 금융·쇼핑·공공기관과 교육 분야 주요 웹사이트의 호환성 점검 결과를 발표한 사례가 있음. 이는 운영체제 교체가 개인 PC 설정을 넘어 학교·업무·생활 서비스의 이용 환경과도 연결됨을 보여주는 사례. 버전별 제품 수명주기와 지원 정책이 서로 다르며, 한 버전의 지원 종료와 윈도우 제품군 전체의 종료는 구분할 필요가 있음. 2025년 윈도우 10의 주요 일반판 지원 종료 이후에도 별도 연장 보안 업데이트와 장기 서비스 제품은 각각의 조건·일정에 따라 관리되는 구조.
1985–2025
17
2026-10
카시니–하위헌스 탐사선 Cassini–Huygens · 미국항공우주국(NASA)·유럽우주국(ESA)·이탈리아우주국(ASI)이 공동 추진한 토성계 탐사 임무와 그 탐사선. 토성 궤도를 돌며 관측한 카시니 궤도선과 타이탄의 대기·표면을 직접 조사한 하위헌스 탐사정으로 구성. NASA 제트추진연구소(JPL)가 카시니 궤도선과 임무 운영을 담당하고 ESA가 하위헌스를 제공한 국제 협력 사업. 1997년 발사 후 금성 두 차례, 지구와 목성 각 한 차례의 중력도움을 거쳐 2004년 7월 1일 세계시 기준으로 토성 궤도에 진입한 최초의 탐사선. 이전 탐사선들의 짧은 근접 통과를 넘어 토성의 대기·고리·위성·자기권을 반복 관측한 장기 탐사. 카시니에는 카메라·분광계·레이더·입자 및 자기장 관측기 등 12개 과학 장비, 하위헌스에는 6개 과학 장비를 탑재한 구성. 2004년 12월 분리된 하위헌스는 2005년 1월 14일 타이탄 대기로 진입하여 낙하산 하강과 착륙에 성공. 짙은 대기 아래의 수로와 얼음 자갈이 놓인 표면을 관측하고 카시니를 중계기로 활용해 자료를 지구로 전송한 탐사. 카시니의 후속 레이더·분광 관측은 타이탄에 액체 탄화수소의 호수·바다와 기상 순환이 존재한다는 이해를 확장한 성과. 엔셀라두스 남극의 수증기와 얼음 입자 분출, 얼음 껍질 아래 전 지구적 바다, 열수 활동의 가능성을 뒷받침한 자료가 주요 발견. 토성 고리의 수직 구조와 변화, 북반구 거대 폭풍 등 행성과 위성계의 역동성을 함께 기록한 임무. 이러한 발견은 외태양계의 얼음 위성과 바다를 지닌 천체를 후속 탐사의 중요한 대상으로 부각한 계기이며, 생명체 자체의 검출과는 구별되는 성과. 당초 4년의 토성 탐사를 마친 뒤 에퀴녹스 임무와 솔스티스 임무로 두 차례 연장하여 약 13년 동안 토성계를 관측. 2017년에는 토성과 가장 안쪽 고리 사이를 22차례 통과하는 그랜드 피날레를 수행하고, 9월 15일 토성 대기에 의도적으로 진입하며 종료. 연료 고갈 이후 타이탄·엔셀라두스와 충돌하여 향후 생명 환경 연구를 오염시킬 위험을 줄이기 위한 최종 처분. (사진: JPL 조립실의 실제 카시니–하위헌스 탐사선, NASA/JPL 제공(PIA04603))
1997–2017
19
2026-10
클로드 Claude · 앤트로픽이 개발하는 언어 모델의 시리즈이자, 그걸 사용할 수 있는 서비스. 정보 이론의 아버지라 불리는 수학자이자 컴퓨터과학자 클로드 엘우드 섀넌에게 경의를 표하는 의미이며 기존 AI 어시스턴트들이 알렉사, 시리처럼 여성 이름인데 이와 차별되는 남성적인 대응으로 명명.
2022–2026
78
2026-10
클로드 코드 Claude Code · 앤트로픽이 개발한 에이전트형 코딩 도구. 클로드 모델에 코드 검색·파일 편집·명령 실행·테스트·버전 관리 도구를 결합해, 자연어로 맡긴 개발 작업을 여러 단계에 걸쳐 수행하도록 설계된 제품. 코드베이스의 맥락을 수집하고 변경을 실행한 뒤 결과를 검증하는 과정을 반복하며, 사용자가 중간에 방향을 바꾸거나 수정 내용을 검토할 수 있는 구조. 2025년 2월 24일 터미널 기반의 제한적 리서치 프리뷰로 공개되어 같은 해 5월 22일 정식 출시된 도구. 이후 IDE 확장, 웹과 모바일에서 지시하는 클라우드 세션, 클로드 데스크톱 앱으로 사용 환경을 넓히고, 여러 에이전트의 병렬 작업과 프로젝트 단위 협업을 지원하는 개발 환경으로 확장. 기능 구현·오류 수정·리팩터링·테스트 작성·코드 검토·문서화에 활용되며, CLAUDE.md 지침, 스킬, 훅, MCP 서버와 플러그인으로 작업 방식을 조정할 수 있는 제품. 코드와 명령을 실제로 실행하는 만큼 권한 설정·실행 환경 격리·결과 검토가 중요하며, 제공 기능과 사용량은 접속 환경·요금제·조직 설정에 따라 달라지는 구조.
2025–2026
22
2026-10