《젤다의 전설 꿈꾸는 섬》 일본 출시
게임보이용 《젤다의 전설 꿈꾸는 섬》이 일본에서 출시. 작은 단색 화면에서도 탐험과 수수께끼 풀이를 중심으로 한 모험을 제공한 작품. 짧은 퍼즐뿐 아니라 길게 이어지는 모험 역시 휴대기로 즐기는 소프트웨어 구성의 확장.
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게임보이용 《젤다의 전설 꿈꾸는 섬》이 일본에서 출시. 작은 단색 화면에서도 탐험과 수수께끼 풀이를 중심으로 한 모험을 제공한 작품. 짧은 퍼즐뿐 아니라 길게 이어지는 모험 역시 휴대기로 즐기는 소프트웨어 구성의 확장.
ILM이 실사 촬영과 결합되는 사실적인 디지털 공룡을 제작함. 3D 모델에 직접 텍스처를 칠할 수 있는 Viewpaint, 카메라 모션 추적, 스톱모션 애니메이터의 움직임을 디지털 데이터로 옮기는 Dinosaur Input Device 등을 개발·활용함. 전통적인 스톱모션과 Go-Motion 중심의 생물 표현에서 포토리얼 CG 캐릭터 제작으로 영화 산업이 전환되는 결정적 사례 가운데 하나가 됨.
산악 구조대원 게이브가 로키산맥에 추락한 현금을 노리는 범죄단과 맞서는 산악 액션 스릴러. 스탤론이 주연과 공동각본을 담당.
1993년 6월 12일 한국 극장 개봉.
일본의 가수 나카쓰카 도모미.
의회도서관장이 《Film Preservation 1993》을 의회에 제출함. 보고서는 미국 영화유산의 보존 상태와 보존을 어렵게 만드는 요인을 정책 과제로 정리했음.
국립영화등기부의 상징적인 선정 활동을 실제 아카이브 현장의 필요와 연결한 조사였음. 이듬해 국가 보존계획을 마련하고 후속 지원체계를 논의하는 데 기반이 되었음.
1993년 오스트리아 빈에서 열린 세계인권대회(세계인권회의)에 참석해 일본군'위안부' 피해를 증언함. 국내를 넘어 국제 인권 무대에서 전시 성폭력 문제를 제기함. 이후 세계 각지를 돌며 증언을 이어가는 국제 활동의 출발점.
제45회 베네치아 비엔날레에서 일본관을 단독으로 구성하는 대표 작가로 참가함. 초기 인피니티 네트와 소프트 스컬프처부터 신작까지 전시하고 《Mirror Room (Pumpkin)》을 주요 작품으로 선보이며 국제적인 재평가를 확산시킴.