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OpenGL 1.5, 버퍼 객체 도입과 셰이더 전환의 발판
OpenGL 1.5가 공개되며 정점 데이터를 그래픽 메모리에 보관하는 버퍼 객체와 가림 질의를 핵심 기능으로 도입함. 데이터 전송 부담을 줄이고 보이지 않는 물체의 렌더링 비용을 판단할 수 있도록 한 성능 중심 개정. 같은 시기 ARB가 승인한 고수준 셰이딩 언어와 셰이더 확장은 고정 기능 파이프라인을 프로그램으로 대체할 수 있는 길을 마련하며 이후 OpenGL 2.0으로 이어진 기술적 전환점.