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OpenGL 4.1이 OpenGL ES 2.0 API와의 완전한 호환 기능을 포함해 모바일과 데스크톱 사이의 이식을 쉽게 함. 셰이더 프로그램 바이너리를 조회·다시 적재하는 기능으로 반복 컴파일 시간을 줄일 수 있게 하고, 프로그램을 셰이더 단계별로 결합하는 방식도 도입함. 다중 뷰포트와 고정밀 정점 입력을 지원하며 복잡한 렌더링의 구성 선택지를 확대함. 기존 코드 호환성을 유지하면서 플랫폼 사이의 기술적 간격을 줄인 개정.