OpenGL 4.1이 OpenGL ES 2.0 API와의 완전한 호환 기능을 포함해 모바일과 데스크톱 사이의 이식을 쉽게 함. 셰이더 프로그램 바이너리를 조회·다시 적재하는 기능으로 반복 컴파일 시간을 줄일 수 있게 하고, 프로그램을 셰이더 단계별로 결합하는 방식도 도입함. 다중 뷰포트와 고정밀 정점 입력을 지원하며 복잡한 렌더링의 구성 선택지를 확대함. 기존 코드 호환성을 유지하면서 플랫폼 사이의 기술적 간격을 줄인 개정.
2010년 7월 26일 1건
월요일 · 16년 전의 기록