OpenGL 4.3이 컴퓨트 셰이더를 도입해 일반적인 그리기 파이프라인에 묶이지 않는 GPU 병렬 연산을 지원함. 셰이더 저장 버퍼 객체로 더 큰 데이터 집합을 읽고 쓸 수 있게 하여 그래픽 처리와 계산의 결합 범위를 확장함. OpenGL ES 3.0과의 호환, 디버그 출력과 보안·견고성 관련 기능도 개선함. 응용프로그램이 하나의 그래픽 API 안에서 시뮬레이션·데이터 처리·렌더링을 함께 구성할 수 있도록 넓힌 규격.
2012년 8월 6일 1건
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