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OpenGL 1.3, 멀티텍스처와 압축 텍스처의 표준화
2001-08-14 화요일 · 25년 전
OpenGL 1.3 규격이 공개되며 여러 텍스처를 한 번의 렌더링에 결합하는 멀티텍스처 기능을 핵심 규격에 포함함. 큐브맵 텍스처와 텍스처 압축, 멀티샘플링도 정식 기능으로 정리한 개정. 제조사별 확장 기능에 의존하던 표현 기법을 공통 인터페이스로 옮겨 복합 재질·환경 반사·화질 개선을 여러 그래픽 하드웨어에서 활용할 기반을 강화함.
