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OpenGL 1.5, 버퍼 객체 도입과 셰이더 전환의 발판
2003-07-29 화요일 · 23년 전
OpenGL 1.5가 공개되며 정점 데이터를 그래픽 메모리에 보관하는 버퍼 객체와 가림 질의를 핵심 기능으로 도입함. 데이터 전송 부담을 줄이고 보이지 않는 물체의 렌더링 비용을 판단할 수 있도록 한 성능 중심 개정. 같은 시기 ARB가 승인한 고수준 셰이딩 언어와 셰이더 확장은 고정 기능 파이프라인을 프로그램으로 대체할 수 있는 길을 마련하며 이후 OpenGL 2.0으로 이어진 기술적 전환점.
