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OpenGL 타임라인 · 5/17
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OpenGL 2.0, GLSL 기반 프로그래머블 셰이더의 핵심 규격 편입

2004-09-07 화요일 · 22년 전

OpenGL 2.0이 정점·프래그먼트 셰이더와 OpenGL Shading Language를 핵심 규격에 통합함. 기존의 정해진 조명·색상 계산을 호출하는 방식에서 개발자가 GPU의 계산 과정을 프로그램으로 정의하는 방식으로 표현력을 확장한 변화. 다중 렌더 타깃과 2의 거듭제곱이 아닌 크기의 텍스처 등도 지원하며 새로운 렌더링 기법의 구현을 뒷받침함. 주 버전이 바뀌었지만 이전 프로그램과의 상위 호환성을 유지하도록 설계한 규격.

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갱신 2026-11-05