milestone 우주에서 보기
닌텐도 3DS 개발 대담에서 버추얼 보이의 실패 재평가
2011-01-07 금요일 · 15년 전
닌텐도가 3DS를 소개하는 개발 대담에서 버추얼 보이의 설계와 상품화 과정을 되짚음. 이와타 사토루는 상업적 실패를 인정하면서도 회사가 입체영상 실험을 계속해 왔음을 설명함. 미야모토 시게루는 독특한 완구에 가까웠던 구상이 게임보이의 후속 플랫폼처럼 받아들여진 점과 들여다보는 사용 방식의 문제를 지적함. 실패를 성능 부족만으로 설명하지 않고 제품의 위치 설정과 놀이 방식까지 검토한 공개 회고. 별도 안경 없이 입체 화면을 보는 3DS의 방향과 연결되면서 버추얼 보이가 후속 개발의 교훈으로 재등장함.

