ILM·루카스필름·스카이워커 사운드의 기술과 제작 인력을 결합한 ILMxLAB이 출범함. 가상현실·증강현실·실시간 렌더링 등 새로운 플랫폼을 활용해 관객이 이야기의 공간 안에 직접 참여하는 몰입형 엔터테인먼트 제작을 목표로 함. 이후 VR·혼합현실 프로젝트로 이어지며 ILM의 활동 영역을 기존 영화·TV 시각효과에서 인터랙티브 경험으로 확대함.
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ILM, OpenEXR 이미지 포맷 오픈소스로 공개
ILM이 높은 색 정밀도와 HDR 영상 처리를 위해 자체 개발해 사용하던 OpenEXR 이미지 포맷과 라이브러리를 오픈소스로 공개함. OpenEXR은 1999년 ILM 내부에서 개발되기 시작해 2000년대 초 실제 영화 제작에 사용됐으며, 공개 이후 여러 VFX·애니메이션 스튜디오와 소프트웨어가 사용하는 업계 공용 기술로 발전함.
윌로우 개봉
론 하워드 감독의 《윌로우》가 개봉함. ILM이 여러 동물과 인물이 연속해서 다른 형태로 변하는 장면에 초기 컴퓨터 그래픽 모핑 기법을 활용함. 실물 인형·촬영 효과와 디지털 이미지 변형을 결합하며 이후 영화에서 널리 쓰이게 될 모핑 기술을 발전시킨 작품 가운데 하나가 됨.
용과 마법 구슬 개봉
매슈 로빈스 감독의 판타지 영화 《용과 마법 구슬》(Dragonslayer)이 개봉함. ILM이 처음으로 루카스필름 외부 제작사의 작품에서 시각효과를 담당했으며, 모션 컨트롤 기술을 스톱모션식 인형 애니메이션에 결합한 Go-Motion 기법을 발전시켜 드래곤의 움직임에 자연스러운 모션 블러와 관절 표현을 구현함.
ILM, 설립 50주년 맞아 기술사·기념 영상 공개
ILM이 1975년 5월 28일 조지 루카스가 회사 설립 문서에 서명한 날을 기준으로 설립 50주년을 맞음. 밴나이스 창고에서 시작한 초기 제작 과정과 《스타워즈》 이후 50년간의 시각효과 기술 변화를 정리한 기록과 기념 영상을 공개함.
ILM이 개발한 StageCraft를 《만달로리안》 제작에 본격 적용함. 대형 LED 월에 실시간 렌더링한 가상 환경을 표시하고 카메라의 위치·렌즈 움직임과 배경을 연동해, 배우가 디지털 환경을 실제 세트와 함께 보며 촬영할 수 있는 제작 체계를 구축함. 촬영과 후반 합성의 상당 부분을 실시간 제작 단계로 이동시킨 가상 프로덕션 방식으로 이후 영화·TV 제작 전반에 확산됨.
ILM 첫 장편 애니메이션 《랭고》 미국 개봉
ILM이 전체 애니메이션 제작을 맡은 첫 장편 애니메이션 《랭고》가 미국에서 개봉함. 실사 시각효과 작업에서 축적한 촬영·조명·렌더링·캐릭터 애니메이션 기술을 장편 애니메이션 제작 파이프라인으로 확장한 작품으로, ILM이 영화 VFX 외의 장편 애니메이션 제작 영역으로 진출한 전환점이 됨.
ILM이 배우의 연기를 실제 촬영 현장에서 기록해 디지털 캐릭터 제작에 활용하는 Imocap 시스템을 적용함. 빌 나이의 연기를 바탕으로 데이비 존스와 플라잉 더치맨 선원들을 구현했으며, 별도의 모션캡처 무대에서 연기를 다시 촬영하지 않고 실사 촬영과 디지털 캐릭터 제작을 직접 연결하는 방식의 대표 사례가 됨.
ILM, 《쥬라기 공원》에 포토리얼 CG 공룡 구현
ILM이 실사 촬영과 결합되는 사실적인 디지털 공룡을 제작함. 3D 모델에 직접 텍스처를 칠할 수 있는 Viewpaint, 카메라 모션 추적, 스톱모션 애니메이터의 움직임을 디지털 데이터로 옮기는 Dinosaur Input Device 등을 개발·활용함. 전통적인 스톱모션과 Go-Motion 중심의 생물 표현에서 포토리얼 CG 캐릭터 제작으로 영화 산업이 전환되는 결정적 사례 가운데 하나가 됨.
ILM이 액체 금속형 T-1000의 신체가 변형·복원되고 주변 인물과 사물의 모습을 복제하는 장면을 컴퓨터 그래픽과 디지털 합성으로 구현함. CG가 단순한 효과 장면을 넘어 영화의 주요 캐릭터를 지속적으로 표현할 수 있음을 보여 준 대표적 전환점 가운데 하나가 됨.
ILM과 루카스필름 컴퓨터 그래픽 부문이 행성의 테라포밍 과정을 연속된 컴퓨터 그래픽 영상으로 표현한 ‘제네시스 시퀀스’를 제작함. 장편영화에 사용된 최초의 완전 CG 시퀀스로 기록되며, 이후 루카스필름과 ILM이 영화 제작에 컴퓨터 그래픽을 본격적으로 도입하는 과정의 초기 이정표가 됨.
어비스 개봉
제임스 카메론 감독의 《어비스》가 개봉함. ILM이 물로 이루어진 ‘pseudopod’를 컴퓨터 그래픽으로 제작해 실사 세트와 배우의 얼굴을 반사·모사하도록 구현함. 포토리얼 CG와 디지털 합성을 실사 영화에 본격적으로 적용한 초기 전환점으로 평가됨. ILM의 존 놀과 토머스 놀이 공동 개발하던 Photoshop 초기 버전도 환경 이미지 결합과 로토 작업 등에 사용됨.
앤트로픽과 액센츄어가 앤트로픽 내부 팀과 함께 일하는 외부 평가자 조직을 구축해 AI 모델의 안전성과 통제 가능성을 점검하기로 함. 평가팀은 모델의 취약점을 찾는 레드팀 테스트, 정렬 평가와 안전장치 검증 등을 수행하며, 두 회사는 향후 5년 동안 각각 최소 10억 달러씩 총 20억 달러 이상을 AI 안전 역량에 투자할 계획임. 외부 인력이 개발사 내부에서 함께 일하는 ‘embedded evaluator’ 방식으로, 규제기관에 의한 독립 감독과는 구분됨.
도쿄지방법원이 행동주의 투자자 3D Investment Partners의 신청을 받아들여, Toho Holdings가 추진하던 경영권 방어책을 잠정 금지함. Toho Holdings는 3D가 지분을 24% 넘게 늘릴 경우 3D의 지분율만 크게 낮아지도록 신주예약권을 발행하는 방안을 마련했는데, 법원이 그 발행을 막는 가처분 결정을 내린 것임. 3D는 지분을 최대 27%까지 늘리려 했으며, 이번 결정은 최종 본안 판결이 아니라 임시적인 법원 판단으로 Toho Holdings는 이의를 제기할 예정임.
미국 식품의약국(FDA)이 특정 유전자 변이가 있는 진행성 또는 전이성 유방암 환자에게 Inluriyo와 Verzenio를 함께 쓰는 치료법을 승인함. 대상은 호르몬에 반응하는 ER 양성·HER2 음성 유방암 가운데 ESR1 유전자 변이가 확인되고, 이전 호르몬 치료 뒤 암이 진행된 성인 환자임. Inluriyo는 암세포가 에스트로겐 신호를 이용하는 것을 막는 약이고, Verzenio는 암세포의 증식을 억제하는 약으로 서로 다른 방식으로 작용함. 이번 결정은 Inluriyo의 최초 승인이 아니라 두 약을 함께 사용하는 치료법의 승인임.
NASA가 국제우주정거장(ISS) 승무원 수송을 위해 스페이스X에 Crew-15·Crew-16·Crew-17 세 차례의 추가 유인 임무를 발주함. 계약 수정 금액은 9억4,600만 달러이며 수행 기간은 2030년까지로, 스페이스X에 배정된 Commercial Crew 임무는 총 17회로 늘어남. 각 임무의 준비 시점은 2027~2028년으로 제시됨.
개빈 뉴섬 캘리포니아 주지사가 행정명령을 내려 새 AI 안전법의 독립 검증·감사 체계 시행을 앞당기고, 추가 안전 규제 방안을 마련하도록 주정부에 지시함. 검토 대상에는 프런티어 AI 기업의 외부 검증기관 상주, 안전계획 검증, 통제 상실 사고 보고 확대와 고성능 AI 모델을 긴급 정지시키는 ‘킬 스위치’가 포함됨. 이 조치가 곧바로 킬 스위치 의무화를 시행한 것은 아니며, 전문가 권고를 거쳐 제도화 방안을 검토하는 단계임.
도널드 트럼프 미국 대통령이 H.R. 5334 ‘Lindsey O. Graham Sanctioning Russia and Iran Act of 2026’에 서명해 법률로 확정함. 이 법은 러시아의 에너지·방위 부문과 제재 회피 수단에 대한 제재·금지 조치를 확대하고, 러시아와 대규모 거래를 하는 국가에 관세를 부과할 수 있는 권한을 규정하며 기존 대이란 제재를 연장함.
옛 레터맨 육군병원 부지를 재개발한 23에이커 규모의 복합 디지털 제작 캠퍼스 개관. ILM과 게임·애니메이션 부문, 마케팅·라이선싱 조직이 순차적으로 입주하며 흩어져 있던 사업부의 물리적 통합 추진. 루카스필름의 주요 거점이 마린 카운티에서 샌프란시스코 프레시디오로 확장된 전환점.
월트 디즈니 컴퍼니가 루카스필름 인수를 완료함. 이에 따라 루카스필름의 시각효과 부문인 ILM도 디즈니 계열로 편입됨.