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OpenGL 4.6, SPIR-V 셰이더 지원의 표준화
2017-07-31 월요일 · 9년 전
OpenGL 탄생 25주년에 공개된 4.6 규격이 SPIR-V 중간 표현의 셰이더를 핵심 기능으로 수용함. 개발자가 셰이더 제작·관리 도구를 공유하고 다양한 원본 언어를 활용할 여지를 넓힌 변화. 여러 확장 기능을 핵심 규격으로 통합하며 일괄 그리기의 CPU 부담 감소, 비등방성 텍스처 필터링, 셰이더 연산과 질의 기능의 개선도 포함함. 기존 OpenGL 생태계를 유지하면서 새로운 셰이더 도구 체계와의 연결을 강화한 개정.
