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OpenGL 타임라인 · 10/17
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OpenGL 4.0·3.3 동시 공개와 GPU 테셀레이션 도입

2010-03-11 목요일 · 16년 전

OpenGL 4.0이 테셀레이션용 셰이더 단계와 64비트 배정밀도 셰이더 연산을 도입함. 복잡한 곡면의 세분화 작업을 GPU로 옮기고 정밀한 계산이 필요한 시각화의 표현 범위를 넓힌 개정. 셰이더 서브루틴과 간접 그리기 등도 추가해 프로그램 구성과 GPU 작업 실행의 유연성을 강화함. 동시에 이전 세대 GPU에서도 가능한 신기능을 제공하는 OpenGL 3.3을 공개해 최신 하드웨어와 기존 설치 기반을 함께 지원함.

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갱신 2026-11-05