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조직

월드랩스

World Labsen

월드랩스(World Labs)는 2024년 페이페이 리, 저스틴 존슨, 벤 밀든홀, 크리스토프 라스너가 공동 창업한 미국의 인공지능 기업. 물체가 어디에 있고 서로 어떻게 연결되는지 이해하며, 사람이 둘러보고 상호작용할 수 있는 3차원 환경을 만드는 공간지능과 월드모델 연구가 중심.

대표 모델 Marble은 글·이미지·영상·간단한 3차원 배치도를 탐색 가능한 공간으로 바꾸는 도구. 개발자용 World API와 웹 렌더러 Spark를 통해 외부 앱과 제작 도구로 활용 경로를 넓히고, SceniX 인수와 로봇 시뮬레이션 연구, 통합 모델 Atlas를 통해 물리적 환경의 이해·생성·학습으로 개발 범위 확장.

2026년 9월 28일 AMD가 약 82억 달러의 전액 주식 거래로 월드랩스를 인수하는 계약 발표. 9월 30일 기준 거래는 미종결 상태로, 규제 승인과 통상적인 종결 조건을 거쳐 2026년 말 완료를 목표로 하는 단계.

12 타임라인
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월드랩스

타임라인 12건 · 2024–2026

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2024년 2026년
2024
2년 전 · 2건

페이페이 리, 저스틴 존슨, 벤 밀든홀, 크리스토프 라스너가 공동 창업한 월드랩스의 대외 공개. 평면 이미지나 문장을 다루는 데서 나아가, 물체의 위치와 관계를 이해하고 3차원 공간을 생성하는 공간지능 연구 목표 제시. 공개 당시 확보한 총 투자금은 2억 3,000만 달러.

연구와 컴퓨터 그래픽스 경험을 결합한 공동창업진을 중심으로 대규모 월드모델 개발 추진. 이날은 회사와 초기 자금 조달 현황을 외부에 알린 시점으로, 법인 설립일이나 단일 투자 라운드의 체결일과는 구별되는 이정표.

월드랩스가 브라우저에서 직접 둘러볼 수 있는 3차원 세계의 초기 연구 결과 공개. 사용자가 시점을 바꾸어 이동해도 공간의 구조가 유지되는 탐색형 환경을 제시하고, 정지 이미지로부터 입체 공간을 만드는 개발 방향 소개.

한 장의 장면을 감상하는 수준을 넘어 그 안을 돌아다니는 경험으로 생성형 AI의 활용 범위 확장. 완성된 일반 이용 제품의 출시가 아니라, 지속성과 공간적 일관성을 갖춘 월드모델을 향한 초기 기술 시연.

2025
1년 전 · 3건

월드랩스가 3차원 공간 생성 모델 Marble의 제한 베타 공개. 글이나 이미지를 입력하면 이전 시연보다 넓고 세부 표현이 풍부한 환경을 만들고, 장면의 기하 구조와 시각적 품질을 개선한 결과 제시.

생성한 공간을 가우시안 스플랫 형식으로 내보내 외부 제작 도구에서 활용할 수 있도록 지원. 연구 결과를 실제 창작 작업에 연결하는 단계로의 전환으로, 신청자 일부에게 제공한 제한적 이용이며 11월의 일반 공개와는 별개.

월드랩스가 사용자의 움직임에 반응해 영상을 실시간으로 만드는 RTFM(Real-Time Frame Model)의 연구 프리뷰 공개. 시점 이동과 상호작용에 맞추어 화면을 생성하는 방식으로 가상 공간과 실제 장소를 탐색하는 경험 제시.

완성된 3차원 장면을 먼저 만들고 화면에 표시하는 접근과 함께, 탐색 과정에서 프레임을 생성하는 별도의 세계 모델 연구 방향 소개. 브라우저에서 체험할 수 있는 연구 시연으로, 정식 상용 제품의 출시와 구분.

월드랩스가 다중 입력 월드모델 Marble을 일반 이용자에게 공개. 글·이미지·영상뿐 아니라 간단한 3차원 배치도까지 입력으로 받아, 형태가 유지되고 직접 탐색할 수 있는 공간을 생성하는 제작 환경 제공.

만든 공간의 편집·확장·결합을 지원하고 가우시안 스플랫, 메시, 영상 등으로 내보내는 기능 제공. 제한 베타에서 이용 대상을 넓히며, 아이디어 구상부터 3차원 콘텐츠 제작 도구와의 연계까지 이어지는 작업 흐름 마련.

2026
올해 · 7건

월드랩스가 Marble의 공간 생성 기능을 외부 소프트웨어에서 이용하는 World API 출시. 개발자가 글·이미지·영상으로 탐색 가능한 3차원 세계를 만들고, 그 결과를 자신의 앱이나 서비스에 연결할 수 있는 공개 인터페이스 제공.

개별 이용자가 웹에서 공간을 만드는 방식에서 다른 프로그램이 생성 기능을 호출하는 방식으로 활용 경로 확대. 콘텐츠 제작, 시뮬레이션 등 서로 다른 작업 환경에 월드모델을 통합할 수 있도록 개발자 접근성 강화.

월드랩스가 AMD, Autodesk, NVIDIA, Emerson Collective, Fidelity Management & Research Company, Sea 등이 참여한 10억 달러 규모의 신규 투자 유치 발표. 2024년 대외 공개 당시의 초기 자금 확보와 구별되는 추가 자금 조달.

공간을 이해하고 생성하는 월드모델의 연구·개발을 확대하기 위한 자원 확보. 창작 도구를 넘어 로봇, 과학 연구 등으로 활용 범위를 넓히겠다는 회사의 방향 제시로, 투자 참여와 이후 AMD의 기업 인수 계약은 서로 다른 거래.

월드랩스가 대규모 3차원 공간을 웹에서 표시하는 오픈소스 렌더러 Spark 2.0 출시. 사용자의 시선과 거리에 맞춰 필요한 세밀함을 조절하는 LoD 기능과 데이터를 순차적으로 불러오는 스트리밍 기능 추가.

전체 장면을 한꺼번에 내려받지 않고 눈앞에 필요한 부분부터 표시해 큰 공간을 탐색하는 방식. 새로운 RAD 파일 형식과 메모리 관리 기능을 통해 데스크톱·모바일·VR 등 웹브라우저 환경에서 대용량 3차원 장면을 다루는 기반 확장.

월드랩스가 로보틱스·시뮬레이션 기업 SceniX의 인수와 팀 합류 발표. 가상 공간을 생성하는 월드모델 연구에 실제 로봇의 학습과 평가를 위한 시뮬레이션 역량 결합.

현실의 로봇과 환경, 상호작용을 가상 훈련 환경으로 옮기는 기술을 바탕으로 공간지능의 적용 범위를 물리적 세계로 확장. 인수 금액은 발표문에 제시되지 않았으며, 구체적인 초기 연구 결과는 이후 별도 공개.

월드랩스가 실제 작업을 가상 환경으로 재구성하고, 그곳에서 로봇을 훈련·평가한 뒤 현실에 적용하는 R2S2R(real-to-sim-to-real)의 초기 연구 결과 공개. SceniX 합류 이후 로봇 시뮬레이션 개발 방향을 구체적으로 소개한 발표.

케이블 조작, 상자 포장 등 작업 사례를 통해 시뮬레이션과 실제 로봇의 동작을 비교하고, 가상 평가로 로봇 제어 방식의 상대적 성능과 실패 조건을 파악하는 접근 제시. 회사가 공개한 초기 실험 결과로, 모든 현장에 일반화된 성능이나 대규모 상용 배치의 검증과는 구별.

월드랩스가 글·이미지·영상·3차원 정보를 함께 다루는 차세대 세계 모델 Atlas 공개. 장면 생성, 실제 공간의 재구성, 시뮬레이션 등 공간지능 작업을 하나의 모델 체계로 연결하는 방향 제시.

일부 협력사를 대상으로 초기 이용을 제공하며 연구와 응용 개발 범위 확대. 향후 Marble에도 활용할 계획을 제시한 단계로, 모든 이용자에게 제공되는 일반 출시나 기존 제품의 전면 교체 완료를 의미하지 않는 발표.

AMD가 공간지능·월드모델 기업 월드랩스를 약 82억 달러의 전액 주식 거래로 인수하는 계약 발표. 미국 증권거래위원회 공시에 따른 계약 체결일은 2026년 9월 26일이며, 9월 28일은 양사의 거래 발표일.

거래가 완료되면 월드랩스 팀은 AMD에 합류하고 페이페이 리는 AMD 수석부사장 겸 최고과학책임자를 맡을 예정. 규제 승인과 통상적인 종결 조건을 거쳐 2026년 말까지 완료를 목표로 하며, 9월 30일 기준 인수 완료가 아닌 계약 체결·발표 단계.

갱신 2026-09-30