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미국 제3연방항소법원이 로스 인텔리전스(ROSS Intelligence)의 중간항소 허가 신청을 받아들임. 이에 따라 2025년 2월 원심의 저작권 보호·공정 이용 판단이 최종 재판 종료 전 항소심 심사를 받게 됐으며, 사건은 일반 항소 사건번호 25-2153으로 이관.

법원이 2023년 판단 일부를 재검토해 톰슨 로이터(Thomson Reuters)에 부분 약식판결을 부여. 검토 대상 가운데 2,243개 웨스트로(Westlaw) 헤드노트가 로스 인텔리전스(ROSS Intelligence) 학습용 벌크 메모(Bulk Memo) 질문에 실제로 복제되고 실질적으로 유사하다고 판단했으며, 로스 인텔리전스의 이용이 상업적이고 변형적이지 않으며 잠재 시장에 미치는 영향도 크다며 공정 이용 항변을 기각. 다만 일부 저작권의 유효기간 등 남은 사실 쟁점은 별도로 남김.

델라웨어 연방법원이 양측의 약식판결 신청을 대부분 기각. 웨스트로(Westlaw) 헤드노트와 로스 인텔리전스(ROSS Intelligence) 학습용 질문의 실질적 유사성, 공정 이용 항변 등에 중요한 사실관계 다툼이 남아 있다고 판단해 배심재판에서 다룰 여지를 남김. 당시에는 AI 학습을 위한 저작물 이용의 공정 이용 여부를 본격적으로 다룬 초기 미국 판결로 주목받음.

톰슨 로이터 대 로스 인텔리전스 저작권 소송

로스 인텔리전스(ROSS Intelligence)가 운영 중단을 발표하고 2021년 1월 31일 법률검색 플랫폼 서비스를 종료하겠다고 밝힘. 회사는 톰슨 로이터(Thomson Reuters)와의 소송 비용 때문에 추가 투자 유치가 어려워졌고 운영자금이 소진됐다고 설명했으며, 소송 대응을 위한 법인은 유지하겠다고 발표.

톰슨 로이터(Thomson Reuters)와 West Publishing이 미국 델라웨어 연방법원에 로스 인텔리전스(ROSS Intelligence)를 상대로 소송 제기. 로스 인텔리전스가 경쟁 법률검색 서비스를 개발하기 위해 웨스트로(Westlaw)의 헤드노트와 Key Number System 등 편집 콘텐츠를 제3자인 리걸이즈(LegalEase)를 통해 부당하게 취득·복제했다며 저작권 침해와 계약관계 방해 등을 주장.

미국 제3연방항소법원이 톰슨 로이터(Thomson Reuters)와 로스 인텔리전스(ROSS Intelligence) 사이 저작권 소송에서 하급심의 톰슨 로이터 승소 판결을 유지함. 로스 인텔리전스가 웨스트로(Westlaw)의 판례 요약문을 AI 기반 법률검색 시스템 학습에 사용한 행위에 대해 공정 이용 주장이 받아들여지지 않음. 이 판결은 AI 학습과 저작권 문제를 직접 다룬 미국 연방항소법원 최초의 판단으로 평가되지만, 생성형 AI 전반에 동일하게 적용되는 결론으로 확대 해석할 필요는 없음.

톰슨 로이터 대 로스 인텔리전스 저작권 소송

월드랩스가 글·이미지·영상·3차원 정보를 함께 다루는 차세대 세계 모델 Atlas 공개. 장면 생성, 실제 공간의 재구성, 시뮬레이션 등 공간지능 작업을 하나의 모델 체계로 연결하는 방향 제시.

일부 협력사를 대상으로 초기 이용을 제공하며 연구와 응용 개발 범위 확대. 향후 Marble에도 활용할 계획을 제시한 단계로, 모든 이용자에게 제공되는 일반 출시나 기존 제품의 전면 교체 완료를 의미하지 않는 발표.

월드랩스가 로보틱스·시뮬레이션 기업 SceniX의 인수와 팀 합류 발표. 가상 공간을 생성하는 월드모델 연구에 실제 로봇의 학습과 평가를 위한 시뮬레이션 역량 결합.

현실의 로봇과 환경, 상호작용을 가상 훈련 환경으로 옮기는 기술을 바탕으로 공간지능의 적용 범위를 물리적 세계로 확장. 인수 금액은 발표문에 제시되지 않았으며, 구체적인 초기 연구 결과는 이후 별도 공개.

월드랩스가 실제 작업을 가상 환경으로 재구성하고, 그곳에서 로봇을 훈련·평가한 뒤 현실에 적용하는 R2S2R(real-to-sim-to-real)의 초기 연구 결과 공개. SceniX 합류 이후 로봇 시뮬레이션 개발 방향을 구체적으로 소개한 발표.

케이블 조작, 상자 포장 등 작업 사례를 통해 시뮬레이션과 실제 로봇의 동작을 비교하고, 가상 평가로 로봇 제어 방식의 상대적 성능과 실패 조건을 파악하는 접근 제시. 회사가 공개한 초기 실험 결과로, 모든 현장에 일반화된 성능이나 대규모 상용 배치의 검증과는 구별.

월드랩스가 대규모 3차원 공간을 웹에서 표시하는 오픈소스 렌더러 Spark 2.0 출시. 사용자의 시선과 거리에 맞춰 필요한 세밀함을 조절하는 LoD 기능과 데이터를 순차적으로 불러오는 스트리밍 기능 추가.

전체 장면을 한꺼번에 내려받지 않고 눈앞에 필요한 부분부터 표시해 큰 공간을 탐색하는 방식. 새로운 RAD 파일 형식과 메모리 관리 기능을 통해 데스크톱·모바일·VR 등 웹브라우저 환경에서 대용량 3차원 장면을 다루는 기반 확장.

월드랩스가 AMD, Autodesk, NVIDIA, Emerson Collective, Fidelity Management & Research Company, Sea 등이 참여한 10억 달러 규모의 신규 투자 유치 발표. 2024년 대외 공개 당시의 초기 자금 확보와 구별되는 추가 자금 조달.

공간을 이해하고 생성하는 월드모델의 연구·개발을 확대하기 위한 자원 확보. 창작 도구를 넘어 로봇, 과학 연구 등으로 활용 범위를 넓히겠다는 회사의 방향 제시로, 투자 참여와 이후 AMD의 기업 인수 계약은 서로 다른 거래.

월드랩스가 Marble의 공간 생성 기능을 외부 소프트웨어에서 이용하는 World API 출시. 개발자가 글·이미지·영상으로 탐색 가능한 3차원 세계를 만들고, 그 결과를 자신의 앱이나 서비스에 연결할 수 있는 공개 인터페이스 제공.

개별 이용자가 웹에서 공간을 만드는 방식에서 다른 프로그램이 생성 기능을 호출하는 방식으로 활용 경로 확대. 콘텐츠 제작, 시뮬레이션 등 서로 다른 작업 환경에 월드모델을 통합할 수 있도록 개발자 접근성 강화.

월드랩스가 다중 입력 월드모델 Marble을 일반 이용자에게 공개. 글·이미지·영상뿐 아니라 간단한 3차원 배치도까지 입력으로 받아, 형태가 유지되고 직접 탐색할 수 있는 공간을 생성하는 제작 환경 제공.

만든 공간의 편집·확장·결합을 지원하고 가우시안 스플랫, 메시, 영상 등으로 내보내는 기능 제공. 제한 베타에서 이용 대상을 넓히며, 아이디어 구상부터 3차원 콘텐츠 제작 도구와의 연계까지 이어지는 작업 흐름 마련.

월드랩스가 사용자의 움직임에 반응해 영상을 실시간으로 만드는 RTFM(Real-Time Frame Model)의 연구 프리뷰 공개. 시점 이동과 상호작용에 맞추어 화면을 생성하는 방식으로 가상 공간과 실제 장소를 탐색하는 경험 제시.

완성된 3차원 장면을 먼저 만들고 화면에 표시하는 접근과 함께, 탐색 과정에서 프레임을 생성하는 별도의 세계 모델 연구 방향 소개. 브라우저에서 체험할 수 있는 연구 시연으로, 정식 상용 제품의 출시와 구분.

월드랩스가 3차원 공간 생성 모델 Marble의 제한 베타 공개. 글이나 이미지를 입력하면 이전 시연보다 넓고 세부 표현이 풍부한 환경을 만들고, 장면의 기하 구조와 시각적 품질을 개선한 결과 제시.

생성한 공간을 가우시안 스플랫 형식으로 내보내 외부 제작 도구에서 활용할 수 있도록 지원. 연구 결과를 실제 창작 작업에 연결하는 단계로의 전환으로, 신청자 일부에게 제공한 제한적 이용이며 11월의 일반 공개와는 별개.

월드랩스가 브라우저에서 직접 둘러볼 수 있는 3차원 세계의 초기 연구 결과 공개. 사용자가 시점을 바꾸어 이동해도 공간의 구조가 유지되는 탐색형 환경을 제시하고, 정지 이미지로부터 입체 공간을 만드는 개발 방향 소개.

한 장의 장면을 감상하는 수준을 넘어 그 안을 돌아다니는 경험으로 생성형 AI의 활용 범위 확장. 완성된 일반 이용 제품의 출시가 아니라, 지속성과 공간적 일관성을 갖춘 월드모델을 향한 초기 기술 시연.

페이페이 리, 저스틴 존슨, 벤 밀든홀, 크리스토프 라스너가 공동 창업한 월드랩스의 대외 공개. 평면 이미지나 문장을 다루는 데서 나아가, 물체의 위치와 관계를 이해하고 3차원 공간을 생성하는 공간지능 연구 목표 제시. 공개 당시 확보한 총 투자금은 2억 3,000만 달러.

연구와 컴퓨터 그래픽스 경험을 결합한 공동창업진을 중심으로 대규모 월드모델 개발 추진. 이날은 회사와 초기 자금 조달 현황을 외부에 알린 시점으로, 법인 설립일이나 단일 투자 라운드의 체결일과는 구별되는 이정표.

AMD가 공간지능·월드모델 기업 월드랩스를 약 82억 달러의 전액 주식 거래로 인수하는 계약 발표. 미국 증권거래위원회 공시에 따른 계약 체결일은 2026년 9월 26일이며, 9월 28일은 양사의 거래 발표일.

거래가 완료되면 월드랩스 팀은 AMD에 합류하고 페이페이 리는 AMD 수석부사장 겸 최고과학책임자를 맡을 예정. 규제 승인과 통상적인 종결 조건을 거쳐 2026년 말까지 완료를 목표로 하며, 9월 30일 기준 인수 완료가 아닌 계약 체결·발표 단계.

TC Energy가 LNG Canada의 2단계 확장 최종투자결정이 이뤄짐에 따라 Coastal GasLink 2단계 확장 사업을 추진한다고 발표함. 기존 약 670km 파이프라인에 새 압축시설 등을 추가해 현재 약 21억 입방피트/일인 수송능력을 거의 두 배로 늘릴 계획이며, 추가 파이프라인을 새로 건설하는 방식은 아님. 건설은 2027년 초 시작을 목표로 하며 상업 가동은 2030년대 초로 예상됨.

호주중앙은행 통화정책위원회가 현금금리 목표를 4.35%에서 4.60%로 0.25%포인트 인상하기로 결정함. 중앙은행은 중동 분쟁에 따른 에너지 가격 상승, 예상보다 강한 국내 물가와 기술 관련 상품 가격 상승 등을 주요 배경으로 제시함. 결정은 9월 29일 발표됐고 새 금리는 9월 30일부터 적용되며, 향후 추가 인상 여부는 정해지지 않음.